摘要: MonoBehavior 概念 脚本:附加在游戏物体对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码。 创建脚本方法:Assets->create->C#脚本 MonoBehavior类中的函数 生命周期 Awake脚本实例被创建 用于游戏对象的初始化 awake早与其他的start (all) OnEnab 阅读全文
posted @ 2022-10-24 20:18 坞中客 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 常见组件 GameObject游戏物体 Component组件 Transform变换组件,表示游戏物体在游戏空间中的信息 Position坐标 Rotation旋转 Scale缩放 Render渲染 Camera相机 Layer层级 Projection投影 Camera 相机 Clear Fla 阅读全文
posted @ 2022-10-24 15:11 坞中客 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ==数据结构:批量管理和维护数据。== 一维数组 // 数组 string[] list = new string[10]; // 数组添加元素 list[0] = "张三"; // 数组添加元素 list[1] = "李四"; // 访问数组长度 Console.WriteLine(list.Le 阅读全文
posted @ 2022-10-24 13:35 坞中客 阅读(53) 评论(0) 推荐(0)