上一页 1 ··· 5 6 7 8 9
摘要: 创建摇杆 1:创建摇杆的点击区域 2:创建摇杆底座 3:创建摇杆的杆 4:书写摇杆逻辑 /*当前脚本挂载在摇杆活动区域*/ using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class Rocker : MonoBehaviour, 阅读全文
posted @ 2022-08-12 16:29 坞中客 阅读(1034) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在指定UI上滑动展示模型旋转 public class Test : MonoBehaviour,IDragHandler { // 要展示的模型 GameObject obj; void Start() { // 查找展示的模型 obj = GameObject.Find("Cube"); } / 阅读全文
posted @ 2022-08-05 16:49 坞中客 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class EventSystem : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler { public void OnPointerClick(PointerEventDat 阅读全文
posted @ 2022-08-05 16:43 坞中客 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有时为了确保数据存储的唯一性,会选择数据结构中的字典,但往往在存储数据之后会对数据进行一系列的操作,比如排序等等,但字典在数据结构中是通过键值对进行存储的,这时我们可以通过将字典转换成对应的数组或动态数组进行排序,再通过排序后的键获得字典中的值便可获得想要的数据了。 引用的空间 using Syst 阅读全文
posted @ 2022-07-17 23:15 坞中客 阅读(2049) 评论(0) 推荐(1) 编辑
上一页 1 ··· 5 6 7 8 9