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摘要: 消息头:消息唯一标识,用来区分当前网络请求的类型。登陆就做账号验证,聊天就做消息群发。 一般使用数字表示,字符串比较耗内存。1byte范围为0 ~ 255,2byte范围为0 ~ 65535,消息头一般情况2byte就够了。 消息体:真正传输的数据。 假设1001为登陆请求,1004为聊天功能。 / 阅读全文
posted @ 2022-11-17 18:42 坞中客 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Socket 通讯可以用到Unity中。 Unity支持多线程,但若是涉及到UI或UnityAPI时不支持。 单独开启一个线程接收数据,但主线程的无法和其数据进行交互,可以使用消息队列机制解决。 消息队列机制:在接收数据的线程和主线程中设置一个队列,接收数据的线程负责向队列中存放数据,主线程负责从队 阅读全文
posted @ 2022-11-16 23:37 坞中客 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,可以理解为在协议上实现的一个功能,socket本质是编程接口,TCP/IP实际上是一个协议栈,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口,这就是socket接口。 Socket通讯模型 Server服务器创建Socket,等待接收请求。 Client客 阅读全文
posted @ 2022-11-14 20:24 坞中客 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Queue 先进先出,相当于做核酸排队。 // 创建队列 Queue<string> 排队做核酸 = new Queue<string>(); // 入队 排队做核酸.Enqueue("张三"); 排队做核酸.Enqueue("李四"); 排队做核酸.Enqueue("王五"); // 出队 排队做 阅读全文
posted @ 2022-11-14 13:32 坞中客 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JSON 是一种轻量级的数据交换格式。 简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提供网络传输效率。 json大体结果分为两大部分json数组,json数据。 json数组 是以[]包裹,数组内可以出现多个json数据。 json数据 阅读全文
posted @ 2022-11-13 18:38 坞中客 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网络协议 网络协议是一种网络通讯语言,为连接不同操作系统和不同硬件体系结构的互联网提供通信支持。 开发者一般使用最上层应用层的协议来进行网络数据传输,数据会从上层协议逐渐向下层传输,逐渐进行数据加工,添加底层传输必备的通讯数据来进行交互。到达对方通讯节点后从下层到上层依次拆解数据包,对方就可收到对应 阅读全文
posted @ 2022-11-13 18:34 坞中客 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 深拷贝浅拷贝 int num1 = 10; // 这里是将num1对应的值赋给num2 int num2 = num1; // num2自增10,num2变成20,但num1还是10,这里使用的是深拷贝 num2 +=10; 深拷贝:拿到的是对应的值。 int[] list1 = { 1, 2, 3 阅读全文
posted @ 2022-11-13 00:21 坞中客 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public partial class People : MonoBehaviour { } public partial class People { } 对一个类进行拆分,用于并行开发,但定义的参数和函数名不能重复。 阅读全文
posted @ 2022-11-12 12:56 坞中客 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void Start() { // 作为可变参数进行产地 Debug.Log(Sum(1, 2, 3)); // 作为数组进行传递 Debug.Log(Sum1(new int[] { 1, 2, 3 })); } // 可变参数 public int Sum(params int[] a) { i 阅读全文
posted @ 2022-11-12 12:54 坞中客 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 值传递:把数值传进入,自己不进去。 引用传递:把自己传到函数内存去。 void Start() { int a = 0; Add(ref a); Sub(out a); } void Add(ref int a) { } void Sub(out int a) { a = 0; } ref和out的 阅读全文
posted @ 2022-11-12 12:53 坞中客 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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