代码改变世界

Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用

2017-03-18 20:19 by wuzhang, 11281 阅读, 8 推荐, 收藏, 编辑
摘要:一个完整的游戏项目上线需要不断的完善优化,但是到了后期的开发不再仅仅是游戏了,它的复杂度远远大于纯粹的应用开发。首先必须要考虑的就是集成第三方SDK,支付这块渠道商已经帮你我们做好了,只需要按照文档对接就好。其次是各种各样的功能需求,例如社交中的语音聊天,我们游戏使用的云娃的SDK,支持语音翻译文字 阅读全文

Unity 网格合并

2017-03-10 23:51 by wuzhang, 4802 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:从优化角度,Mesh需要合并。 从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer,并重刷对应的骨骼列表。网格合并后对模型的渲染可以降低GPU的负担,但是经过测试发现,虽然网格合并了但 阅读全文

Unity播放Gif动画

2017-03-05 19:52 by wuzhang, 20990 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Unity目前对图形图像的支持还不是很完善,支持的图形文件格式有 PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT等,但却不支持Gif动画。但是经过查阅资料发现原来Unity可以支持Gif动画。 1,通过Image.FrameDimension方法可以获取此 阅读全文

Unity用户自定义圆角头像

2016-11-20 05:03 by wuzhang, 3264 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:前天朋友遇到一个这样的需求,而且比较棘手让我帮忙解决。需求就是棋牌类的游戏,玩家的个人资料中包括自己的头像而且可以浏览相册中的图片或者使用相机拍照设置。关于这个问题我也查阅一些资料,由于涉及安卓部分知识,首先要了解Unity和安卓是如何通信的。 首先看到的是雨松老师的博客:http://www.xu 阅读全文

Unity 对象池的使用

2016-08-07 02:09 by wuzhang, 6846 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:在游戏开发过程中,我们经常会遇到游戏发布后,测试时玩着玩着明显的感觉到有卡顿现象。出现这种现象的有两个原因:一是游戏优化的不够好或者游戏逻辑本身设计的就有问题,二是手机硬件不行。好吧,对于作为程序员的我们只能从第一个原因着手了,那就开始对着Profiler看性能开销,接下来就开始做各种内存,特效,代 阅读全文

Eclipse导出jar包Unity打包错误

2016-07-01 17:37 by wuzhang, 2905 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:前几天接SDK使用的是Android Studio昨天打开AndroidStudio后自动更新了gradler然后失败了然后AndroidStudio就挂了。就是用之前的方法Eclipse到处jar包,最后遇到了奇怪的问题,在此记录下,希望可以帮到遇到同样错误的小伙伴。 1,我在Eclipse下随便 阅读全文

简明的观察者模式

2016-06-26 14:12 by wuzhang, 504 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:什么是观察者模式? 观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常 阅读全文

Unity 触屏缩放模型

2016-06-07 23:31 by wuzhang, 5623 阅读, 4 推荐, 收藏, 编辑
摘要:现在的手机都是触屏控制的,那么在游戏中我们想通过手指在屏幕上滑动捕获相应的动作呢?Unity官网API中提供了Input类和Touch类,在该类里提供了许多接口。相信只要我们稍微看下,就可以自己应用了!下面以模型的旋转与缩放为例,学习下是如何实现多点触控的! 1,打开Unity建一个空的项目工程。 阅读全文

Linux gdb调试入门

2016-05-19 09:53 by wuzhang, 809 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:没有使用过gdb调试过程序的觉得gdb是个很神奇的东东,如果你使用它调试一次保证你想忘记它都难,下面看看它的庐山真面目吧! GDB概述 GDB是GNU开源组织发布的一个强大的UNIX下的程序调试工具。或许,各位比较喜欢那种图形界面方式的,像VC、BCB等IDE的调试,但如果你是在UNIX平台下做软件 阅读全文

C# 异步和委托学习

2016-03-13 20:36 by wuzhang, 1373 阅读, 4 推荐, 收藏, 编辑
摘要:IAsyncResult是接口: IAsyncResult 异步设计模式通过名为 BeginOperationName 和 EndOperationName 的两个方法来实现原同步方法的异步调用,如 FileStream 类提供了 BeginRead 和 EndRead 方法来从文件异步读取字节,它 阅读全文
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