代码改变世界

随笔分类 -  Unity Android

Unity 大版本更新之APK的下载与覆盖安装

2019-04-05 03:54 by wuzhang, 10167 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 作为一个游戏开发者,更新这个技能是必不可少的!更新分为游戏内的更新,也就是所谓的资源热更包括AssetBundle更新和代码更新,代码其实也是所谓的二进制文件,在安卓上和普通资源文件毫无差异,然而在IOS上差别大来个去了,由于苹果爸爸所谓出于安全性的考虑,不支持JIT,我们也很无奈啊! 如今能绕过去 阅读全文

Unity 移动端的复制这么写

2018-08-26 01:09 by wuzhang, 3332 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 游戏上线很久了,有些玩家慢慢就流失了,为了让刚流失的玩家再度回归所以做了召回功能!如果一个200级的玩家10天没上线且成功召回的,就会给予召回玩家丰厚的奖励! Q:那如何召回这个流失的玩家呢? A:召回肯定得有类似召回码的东东啊,是的。服务器根据玩家ID生成一定位数的字母和数字组合,发给客户端,客户 阅读全文

Unity如何管理住Android 6.0 调皮的权限

2018-03-19 00:12 by wuzhang, 5109 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 前天我们项目有这么个需求,台湾版本由于要上谷歌Play要求安卓系统6.0以上的动态申请权限,对于一个做Unity的来说,是不是有点懵逼,这我该何去何从呢?我想静静,静静的想一想,权限也不就那么点事吗?这算是事吗?这都不是事,遇到问题,不要急着去解决,这里不是不解决,是不要着急为了解决而解决!软件工程 阅读全文

Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用

2017-03-18 20:19 by wuzhang, 11276 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 一个完整的游戏项目上线需要不断的完善优化,但是到了后期的开发不再仅仅是游戏了,它的复杂度远远大于纯粹的应用开发。首先必须要考虑的就是集成第三方SDK,支付这块渠道商已经帮你我们做好了,只需要按照文档对接就好。其次是各种各样的功能需求,例如社交中的语音聊天,我们游戏使用的云娃的SDK,支持语音翻译文字 阅读全文