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摘要: 飞行棋关卡操作 1、分析设计 飞行棋的基本规则为二人轮流掷骰子,则此处为循环结构,然后根据投掷出的点数进行前进<注:在每一步前进之后均应该判断是否走完了游戏>,在遇到关卡时进行相应的操作,关卡有四种,每一种对应的操作不同,因此此处可运用switch-case 循环结构在每走一步操作后均进行判断是否踩阅读全文
posted @ 2016-09-09 13:18 电杆 阅读(383) 评论(0) 编辑
摘要: 1、 初始化地图,在绘制时可先将地图进行初始化,用数组来存储关卡的位置,然后利用循环给地图中 关卡所在处赋予代表关卡的值。 关键代码如下 1 /// <summary> 2 /// 初始化游戏地图 3 /// </summary> 4 static void InitialMap() 5 { 6 f阅读全文
posted @ 2016-09-09 11:46 电杆 阅读(440) 评论(0) 编辑
摘要: 个人学习C#心得阅读全文
posted @ 2016-09-09 11:30 电杆 阅读(282) 评论(0) 编辑