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重力感应是每台iOS设备都具备的功能,所以在应用用好重力感应会有意想不到的效果1.添加CoreMotion框架2.在需要使用重力感应的类中添加头文件#import 3.对MotionManager进行实例化并初始化 CMMotionManager * motionManager; motionManager = [[CMMotionManageralloc]init];4.开启设备的重... 阅读全文
posted @ 2014-02-17 20:45
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在相同的局域网内,可以通过Udp协议进行数据的传输和接收,Udp协议与Http协议不同,Udp更加方便快捷,省去了很多步骤,但是也有很多传输问题,在局域网内小范围传输数据时Udp还是非常能够胜任的。在iOS开发环境下,就要通过AsyncUdpSocket这个框架来进行Udp协议下的数据传输。1.要添加AsyncUdpSocket框架文件到项目,并在需要使用Udp协议的类中加入其头文件(这两个文件在... 阅读全文
posted @ 2014-02-17 20:22
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//时间间隔 NSTimeInterval activeTimeInterval = NETWORK_SEND_ACTIVE_TIME; NSTimeInterval otherTimeInterval = NETWORK_SEND_OTHERS_TIME; //定时器 NSTimer *mianTimer; mianTimer = [NSTimersched... 阅读全文
posted @ 2014-02-17 19:41
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视图有模态视图和非模态视图之分,这篇讲的就是模态视图模态视图,感觉更加像是一个临时视图一个视图如果创建了一个模态视图,那么这个视图就是模态视图的父视图,模态视图在任何时候退出都会返回到这个父视图。这就是说为什么模态视图像是临时视图的原因,它可以在任何时候被创建,然后马上返回。所以模态视图最适合的使用场景之一就是设置界面,一个App可以在很多地方都调出设置界面,但是设置界面结束返回就返回到它原来的视... 阅读全文
posted @ 2014-02-17 19:24
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//隐藏StateBar- (BOOL)prefersStatusBarHidden{ returnYES;} 阅读全文
posted @ 2014-02-17 19:19
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//保持横排方向-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations{ returnUIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft;}- (BOOL)shouldAutorotate{ returnYES;} 阅读全文
posted @ 2014-02-17 19:17
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[[UIApplicationsharedApplication] setIdleTimerDisabled: YES]; 阅读全文
posted @ 2014-02-17 19:14
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