摘要: 一、依赖倒置 (设计原则): 软件设计的原则 1上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象。 2抽象不能依赖于具象,具体依赖于抽象。 二、控制反转(一种思想): 大家都依赖一个容器,将依赖(低层模块)对象的获得交给第三方(系统)来控制,即依赖对象不在被依赖模块的类中直接通过new来获取。 阅读全文
posted @ 2019-10-31 15:53 wonderfulviews 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑