摘要: <C++标准函数库>中说的有三个函数可以将字符串的内容转换为字符数组和C—string 1.data(),返回没有”\0“的字符串数组 2,c_str(),返回有”\0“的字符串数组 3,copy().................................................................int 转 CString: CString.Format("%d",int);.................................................................string 转 CStri 阅读全文
posted @ 2011-07-07 09:54 忧郁的加菲猫 阅读(647) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 在微软的 Programming Techniques 说明文件中有一句看似悲惨的警告: 警告:如果你在一个与 LIBCMT.LIB链接的程序中调用C runtime 函数, 你的线程就必须以 _beginthread() 启动之。不要使用 Win32 的ExitThread() 和 CreateThread()。首先看一下_beginthreadex: 1、如果你写一个多线程程序,而且没有使用MFC,那么你应该总是和多线程版本的C Run time library进行链接。并且应该总是以_beginthreadex和_endthreadex取代createthread和exitthread。 阅读全文
posted @ 2011-06-02 10:36 忧郁的加菲猫 阅读(16141) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 为了实现Windows主机与Linux服务器之间的资源共享,Linux操作系统提供了Samba服务,Samba服务为两种不同的操作系统架起了一座桥梁,使Linux系统和Windows系统之间能够实现互相通信,为广泛的Linux爱好者提供了极大方便。本文简要介绍如何在Linux操作系统上搭建Samba服务器和简单配置。1、服务查询 默认情况下,Linux系统在默认安装中已经安装了Samba服务包的一部分 ,为了对整个过程有一个完整的了解,在此先将这部分卸载掉。使用命令 rpm -qa | grep samba ,默认情况下可以查询到两个已经存在的包: samba-client-3.0.33-3. 阅读全文
posted @ 2011-05-27 11:19 忧郁的加菲猫 阅读(193816) 评论(7) 推荐(3) 编辑
摘要: MySQL字符集介绍MySQL的字符集支持(Character Set Support)有两个方面: 字符集(Character set)和排序方式(Collation)。对于字符集的支持细化到四个层次: 服务器(server), 数据库(database), 数据表(table), 连接(connection)。MySQL默认字符集 MySQL对于字符集的指定可以细化到一个数据库,一张表,一列,应该用什么字符集。 但是,传统的程序在创建数据库和数据表时并没有使用那么复杂的配置,它们用的是默认的配置,那么,默认的配置从何而来呢? (1)编译MySQL 时,指定了一个默认的字符集,这个字符集是 阅读全文
posted @ 2011-05-19 14:57 忧郁的加菲猫 阅读(9694) 评论(2) 推荐(5) 编辑
摘要: 安装 rmp -ivh MySQL-server-4.1.22-0.glibc23.i386.rpm --nodeps rmp -ivhMySQL-client-4.1.22-0.glibc23.i386.rpm--nodeps查看是否安装成功 netstat -atln 命令看到3306端口开放说明安装成功登录 mysql [-u username] [-h host] [-p[password]] [dbname]初始无密码,这个mysql可执行文件在/usr/bin/mysql目录 1、数据库目录 /var/lib/mysql/ 2、配置文件 /usr/share/mysql(mysql 阅读全文
posted @ 2011-04-13 15:32 忧郁的加菲猫 阅读(58385) 评论(1) 推荐(5) 编辑
摘要: 一个月下来,把常见的20个设计模式好好复习并且逐个用C++实现了一遍,收获还是很大的,很多东西看上去明白了但是真正动手去做的时候发现其实还是不明白--我深知这个道理,于是不敢怠慢,不敢写什么所谓的解释原理的伪代码,不敢说所谓的"知道原理就可以了"....因为我知道,我还还没有资格说这个话,至少对于设计模式而言我还是一个初学者,唯有踏实和实干才能慢慢的掌握到知识. 在我学习设计模式的过程中,觉得造成理解困难的主要是以下几点,谈一下自己的体会,希望对他人有帮助,不要走上我的老路上,毕竟我花了N长的时间才敢号称自己入门了~~!!-_-: 1)Gof并不适合于初学者.初学设计模式的一般都是从Gof入门 阅读全文
posted @ 2010-12-05 16:43 忧郁的加菲猫 阅读(689) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作用:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.UML结构图:解析: Visitor模式把对结点的访问封装成一个抽象基类,通过派生出不同的类生成新的访问方式.在实现的时候,在visitor抽象基类中声明了对所有不同结点进行访问的接口函数,如图中的VisitConcreateElementA函数等,这样也造成了Visitor模式的一个缺陷--新加入一个结点的时候都要添加Visitor中的对其进行访问接口函数,这样使得所有的Visitor及其派生类都要重新编译了,也就是说Visitor模式一个缺点就是添加新的结点十分困难.另外,还需要 阅读全文
posted @ 2010-12-05 15:46 忧郁的加菲猫 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作用:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。UML结构图:解析: Memento模式中封装的是需要保存的状态,当需要恢复的时候才取出来进行恢复。原理很简单,实现的时候需要注意一个地方:窄接口和宽接口。所谓的宽接口就是一般意义上的接口,把对外的接口作为public成员;而窄接口反之,把接口作为private成员,而把需要访问这些接口函数的类作为这个类的友元类,也就是说接口只暴露给了对这些接口感兴趣的类,而不是暴露在外部。下面的实现就是窄实现的方法来实现的。代码实现:Memento.hCode highlighting 阅读全文
posted @ 2010-12-05 15:41 忧郁的加菲猫 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作用:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,,而又不需暴露该对象的内部表示。UML结构图:解析: Iterator几乎是大部分人在初学C++的时候就无意之中接触到的第一种设计模式,因为在STL之中,所有的容器类都有与之相关的迭代器.以前初学STL的时候,时常在看到讲述迭代器作用的时候是这么说的:提供一种方式,使得算法和容器可以独立的变化,而且在访问容器对象的时候不必暴露容器的内部细节,具体是怎么做到这一点的呢?在STL的实现中,所有的迭代器(Iterator)都必须遵照一套规范,这套规范里面定义了几种类型的名称,比如对象的名称,指向对象的指针的名称,指向对象的引用的名称....等等,当新 阅读全文
posted @ 2010-12-05 15:33 忧郁的加菲猫 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作用:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。UML结构图:解析: State模式主要解决的是在开发中时常遇到的根据不同的状态需要进行不同的处理操作的问题,而这样的问题,大部分人是采用switch-case语句进行处理的,这样会造成一个问题:分支过多,而且如果加入一个新的状态就需要对原来的代码进行编译.State模式采用了对这些不同的状态进行封装的方式处理这类问题,当状态改变的时候进行处理然后再切换到另一种状态,也就是说把状态的切换责任交给了具体的状态类去负责.同时,State模式和Strategy模式在图示上有很多相似的地方,需要说明的是两者的思想都是一致的,只不过封装的东西不同:Sta 阅读全文
posted @ 2010-12-05 15:26 忧郁的加菲猫 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑