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多线程

1、线程简介

  • 线程就是独立的执行路径;
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台与会有多个线程,如主线程,gc 线程
  • main() 称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个线程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能干预的。
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如 cpu 调度时间,并发控制开销。
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

2、线程实现 ( 重点 )

进程创建——三种创建方式

  • Tread class 继承 Tread 类 ( 重点 )
  • Runnable 接口 实现 Rinnable 接口 ( 重点 )
  • Callable 接口 实现 Callable 接口 ( 了解 )
Tread
  • 自定义线程类继承 Tread 类
  • 重写 run() 方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用 start() 方法启动线程
public class TestThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程

        //创建一个线程对象
        TestThread testThread1 = new TestThread();
        //调用start()方法开启线程
        testThread1.start();

        for (int i = 0; i < 2000 ; i++) {
            System.out.println("我是主线程"+i);
        }
    }
}

总结线程调度不一定立即执行,由CPU调度

练习Thread,实现多线程同步下载图片

这里需要 common.io 的文件工具类

package com.kuang.demo01;

import com.sun.org.apache.xalan.internal.xsltc.dom.CurrentNodeListFilter;
import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//练习Tread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread {

    private String url;     //保存文件地址
    private String name;    //保存的文件名

    TestThread2(String url,String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        WebDownloder webDownloder = new WebDownloder();
        webDownloder.downloder(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+ name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 testThread1 = new TestThread2("https://whitesheep7.github.io/images/mysql_1.png","1.jpg");
        TestThread2 testThread2 = new TestThread2("https://whitesheep7.github.io/images/mysql_2.png","2.jpg");
        TestThread2 testThread3 = new TestThread2("https://whitesheep7.github.io/images/mysql_3.png","3.jpg");
        testThread1.start();
        testThread2.start();
        testThread3.start();
    }
}

//下载器
class WebDownloder{
    //下载方法
    public void downloder(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloder方法出现异常");
        }
    }
}
Runable
  • 定义 MyRunnable 类实现 Runnable 接口
  • 实现run() 方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start() 方法启动线程
//创建线程方式2:实现runnable()接口,重写run()方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        new Thread(testThread3).start();
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("我是主线程"+i);
        }
    }
}

笔记补充:其实runnable和Thread没有多大区别,你去查看Thread源代码是就会发现它使用了runnable这个接口,使用第二中方法就相当于直接使用了接口,这样做也有好处,它避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用。

案例:龟兔赛跑—Race
  1. 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 故事中是乌龟赢了,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
  6. 终于,乌龟赢得比赛
package com.kuang.demo01;

public class Race implements Runnable{
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        //模拟兔子休息
        if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")){
            try {
                Thread.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序
            if(flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "米");
        }
    }
        //判断是否结束比赛
        private boolean gameOver(int steps){
            //判断是否有胜利者
            if(winner!=null){
                //已经存在胜利者了
                return true;
            }{
                if (steps>=100) {
                    winner = Thread.currentThread().getName();
                    System.out.println(winner + "赢得了比赛");
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}
实现 Callable 接口 (了解即可)
  1. 实现 Callable 接口,需要返回值类型

  2. 重写 call 方法,需要抛出异常

  3. 创建目标对象

  4. 创建执行服务:

    ExecutorService ser = Executors.newFiledThreadPool(1);
    
  5. 提交执行:

    Future<Boolean>result1 = ser.submit(t1);
    
  6. 获取结果:

    boolean r1 = result1.get();
    
  7. 关闭服务

    ser.shutdownNow();
    

3、线程状态 - 五大状态

img

停止线程
  • 不推荐使用 JDK 提供的 stop(), destory() 方法。

  • 推荐线程自己停止下来

  • 建议使用一个标志位进行终止变量

    当 flag = false,则终止线程运行。

public class TestStop implements Runnable{

    //1.设置一个标识位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag){
            System.out.println("run....Thread"+i++);
        }

    }

    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    private void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("mian"+i);
            if(i == 900){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
        }
    }
}
线程休眠
  • sleep( 时间 ) 指定当前线程阻塞的毫秒数;
  • sleep 存在异常 InterruptedException;
  • sleep 时间达到后线程进入就绪住状态;
  • sleep 可以模拟网络时延,倒计时等;
  • 每一个对象都有一个锁,sleep 不会释放锁;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

//模拟倒计时
public class TestSleep2{

    public static void main(String[] args) {
        //打印当前系统时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num <= 0){
                break;
            }
        }
    }
}
线程礼让
  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行转为就绪状态
  • 让 cpu 重新调度,礼让不一定成功!看 CPU 心情
Join
  • Join 合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞

  • 可以想象成插队

    public class TestJion implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 200; i++) {
                System.out.println("线程vip"+i);
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            //启动线程
            TestJion testJion = new TestJion();
            Thread thread = new Thread(testJion);
            thread.start();
    
            //主线程运行
            for (int i = 0; i < 500; i++) {
                if(i==300){
                    thread.join();
                }
                System.out.println("主线程"+i);
            }
        }
    }
    
线程状态观测
  • Thread.State

    线程可以处于以下状态之一:

    • NEW

      尚未启动的线程处于此状态。

    • RUNNABLE

      在 Java 虚拟机中执行的线程处于此状态

    • BLOCKED

      被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态

    • WAITING

      正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态

    • TIMED_WAITING

      正在等待另一个线程执行动作到达指定等待时间的线程处于此状态

    • TERMINATED

      已退出的线程处于此状态

一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统状态的虚拟机状态。

public class TestState {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("///////");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);//NEW

        //观察启动后
        thread.start();//启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);//Run

        while (state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            state = thread.getState();//Run
            System.out.println(state);
        }
    }
}
线程优先级
  • Java 提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。

  • 线程的优先级用数字表示,范围是1~10.

    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  • 使用以下方式改变或获取优先级

    • getPriority().setPriority(int xxx)
守护 ( daemon ) 线程
  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待..

人生不过三万天

public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        You you = new You();
        God god = new God();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true); //默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程

        thread.start(); //上帝守护线程启动

        new Thread(you).start();    //你 用户线程启动  
    }
}

//上帝
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}

class You implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你开心的过着每一天");
        }
        System.out.println("-------goodbye,world");
    }
}

4、 线程同步 ( 重点 )

多个线程操作同一个资源

  • 现实生活中,我们会遇到‘’ 同一个资源,多个人都想使用 ‘’的问题,比如食堂排队打饭,每个人都想吃饭,,最天然的解决办法就是,排队。一个一个来。
  • 处理多线程问题是,很多线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候我们就需要线程同步。线程同步实际上就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
  • 由于同一个线程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问的正确性,在访问时加入 **锁机制 synchronized **, 当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:
    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
    • 在多线程竞争下,加锁。释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题;
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级导致,引起性能问题。
并发
  • 同一个对象被多个线程同时操作
同步方法
  • 由于我们可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是 synchronized 关键字,它包括两种方法:synchronized 方法和 synchronized 块。

    public synchronized void method(int args){}
    
  • synchronized 方法控制‘’ 对象 ‘’的访问,每个对象对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,知道该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才会获得这个锁,继续执行。

    缺陷:若将一个大的方法申明为 synchronized 将会影响效率

//不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station,"可怜的我").start();
        new Thread(station,"牛逼的你").start();
        new Thread(station,"万恶的黄牛党").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{

    //票
    private int ticketnum= 10;
    boolean flag = true;    //外部停止方法

    //买票
    @Override
    public void run() {

        while (flag) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //判断是否有票
    private void buy() throws InterruptedException {

        Thread.sleep(2);

        if(ticketnum<=0){
            flag = false;
            return;
        }
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获得了" + ticketnum--);
    }
}
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {

        Account account = new Account(200,"结婚基金");
        new Drawing(account,150,"你").start();
        new Drawing(account,100,"girlFriend").start();
    }

}

//账户
class Account{
    int money;  //余额
    String name;
    public Account(int money,String name){
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account;    //账户
    int drawingMoney;   //取了多少钱
    int nowmoney;       //现在手里有多少钱

    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    @Override
    public void run() {
        //判断有没有钱
        if (account.money-drawingMoney<0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不到");
            return;
        }

        //sleep可以方法问题的发生性
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //卡内余额 = 余额 - 你取的钱
        account.money = account.money-drawingMoney;
        //你手里的钱
        nowmoney = nowmoney +drawingMoney;
        
        System.out.println(account.name+"余额"+account.money);
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowmoney);
    }
}
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String > list =new ArrayList<String >();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}
同步块
  • 同步块:synchronized ( Obj ) {}

  • Obj 称之为i同步监视器

    • Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是 this,就是这个对象本身,或者是 class
  • 同步监视器的执行过程

    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    4. 第二个线程范文,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
JUC 的 CopyOnWriteArrayList

可以直接创建一个安全的数组,当然我们也可以手动的加

public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }

        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}
死锁
  • 多个线程过日子占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,就停止执行的情形。某一块同时拥有‘’ 两个以上对象的锁 ‘’时,就可能会发生‘’ 死锁 ‘’的问题。
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 =new Makeup(0,"灰姑凉");
        Makeup g2 =new Makeup(1,"白雪公主");
        g1.start();
        g2.start();
    }

}

//口红
class Lipstick{
}

//镜子
class Mirror{
}

class Makeup extends Thread{
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick =new Lipstick();
    static Mirror mirror =new Mirror();

    int choose;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人

    Makeup(int choose,String girlName){
        this.choose= choose;
        this.girlName=girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if(choose==0){
            synchronized (lipstick){
                System.out.println(girlName+"获得了口红");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (mirror){
                    System.out.println(girlName+"又获得了镜子");
                }
            }

        }else{
            synchronized (mirror){
                System.out.println(girlName+"获得了镜子");
                Thread.sleep(2000);
                synchronized (lipstick){
                    System.out.println(girlName+"又获得了口红");

                }
            }
        }
    }
}

解决方法:不要在用一个锁时再想着用另一个锁,这样很可能会出现死锁的问题,办法就是当女孩 1 用完口红时,释放口红的锁,再去拿镜子的锁,另一个女孩也是如此。将锁的嵌套改为锁的并列即可。

死锁避免方法

  • 残生死锁的四个必要条件:
    1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
    2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
    3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
    4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
Lock ( 锁 )
  • 从JDK 5.0 开始,Java 提供了更强大的线程同步机制 - 通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用 Lock 对象充当。
  • java.util.concurrent.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对 Lock 对象共享资源之前加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得 Lock 对象。
  • ReentrantLock 类(可重入锁)实现了 Lock, 它拥有与synchronized 相同的并发性与内存语句,在定义线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock,可以显示加锁,释放锁。
synchronized 与 Lock 的对比
  • Lock 是显示锁 ( 手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁 ) synchronized 是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock 只有代码块锁,synchronized 有代码块锁和方法锁
  • 使用 Lock 锁,JVM 将 胡斐较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性 ( 提供更多的子类 )
  • 优先使用顺序:
    • Lock > 同步代码块 ( 已经进入了方法体,分配了相应资源 ) > ( 在同步方法体之外 )
class A{
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    public void m(){
        lock.lock();
        try{
            //保证线程安全的代码
        }
        finally{
            lock.unlock();
            //如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
        }
    }
}

5、线程通信问题 - 线程协作

场景应用:生产者和消费者问题

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,知道仓库中的产品被消费者取走为止
  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

分析:这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费

  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费

  • 在生产者消费者问题中,仅有 synchronized 是不够的

    • synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递( 通信 )
  • Java 提供了几个方法解决线程之间的通信问题

    方法名 作用
    wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与 sleep 不同,会释放锁
    wait(long time out) 指定等待的毫秒数
    notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
    notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用 wait() 方法的线程,优先级别高的线程优先调度

    解决方式1 - 并发协作模型--->管程法

    • 生产者:负责生产数据的模块 ( 可能是方法,对象,线程,进程 )
    • 消费者:负责处理数据的模块 ( 可能是方法,对象,线程,进程 )
    • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个‘’ 缓冲区 ‘’
    //测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
    
    //生产者,消费者,产品,缓冲区
    public class TestPC {
        public static void main(String[] args) {
            SynContainer container = new SynContainer();
    
            new Productor(container).start();
            new Consumer(container).start();
        }
    }
    
    //生产者
    class Productor extends Thread{
        SynContainer container;
    
        public Productor(SynContainer container){
            this.container= container;
        }
    
        //生产
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
                container.push(new Chicken(i));
            }
        }
    }
    
    //消费者
    class Consumer extends Thread{
        SynContainer container;
    
        public Consumer(SynContainer container){
            this.container= container;
        }
    
        //消费
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
            }
        }
    }
    
    //产品
    class Chicken{
        int id; //产品编号
        public Chicken(int id) {
            this.id = id;
        }
    }
    
    //缓冲区
    class SynContainer{
        //容器大小
        Chicken[] chickens = new Chicken[10];
        //容器计数器
        int count = 0;
    
        //生产者判断
        public synchronized void push(Chicken chicken){
    
                //如果产品满了
                if (count==chickens.length){
                    try {
                        this.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    return;
                }
    
                chickens[count]=chicken;
                count++;
    
                //可以通知消费者消费了
                this.notifyAll();
        }
    
        //消费者判断
        public synchronized Chicken pop(){
                //如果产品没有了
                if(count==0){
                    try {
                        this.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
    
                //如果可以消费
                count--;
                Chicken chicken= chickens[count];
    
                //吃完了,通知生产者生产
                this.notifyAll();
                return chicken;
        }
    }
    

    解决方法 2 -->信号灯法

    //测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
    
    public class TestPc2 {
        public static void main(String[] args) {
            TV tv = new TV();
            new Player(tv).start();
            new Watch(tv).start();
        }
    }
    
    //生产者-->演员
    class Player extends Thread{
    
        TV tv;
        public Player(TV tv){
            this.tv = tv;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                if(i%2==0){
                    this.tv.play("快乐大本营播放中");
                }{
                    this.tv.play("抖音,记录美好生活");
                }
            }
        }
    }
    
    //消费者-->观众
    class Watch extends Thread{
    
        TV tv;
        public Watch(TV tv){
            this.tv = tv;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                tv.watch();
            }
        }
    }
    
    //产品-->节目
    class TV{
        //演员表演,观众等待  T
        //观众观看,演员等待  F
        String voice;//表演的节目
        boolean flag = true;
    
        //表演
        public synchronized void play(String voice){
            if(!flag){
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            System.out.println("演员表演了"+voice);
            //通知观众观看
            this.notifyAll();//通知唤醒
            this.voice = voice; //节目更新
            this.flag = !this.flag;
        }
    
        //观看
        public synchronized void watch(){
            if(flag){
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("观看了"+voice);
            //通知演员表演
            this.notifyAll();
            this.flag = !this.flag;
        }
    }
    

    还有一些线程池的东西没理解。。

posted @ 2020-09-08 19:57  埋头专心  阅读(28)  评论(1编辑  收藏