代码改变世界

Android UI之困 横跨四个屏幕的战争

2011-08-28 23:33 by 狼人:-), 161 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:用户界面(UI)的话题,总是会带来强烈的争论。这有点像电视领域——每个人都是专家,因为每个人都是用户。早在2002年,电信运营商就有一套自己的UI定制界面——例如Vodafone Live 和 Orange SPV。当然,这遭到很 OEM制造商的反对,应为制造商往往希望在产品中突出自己的品牌,而不是运营商的品牌。 OEM制造商的困境 所以3年过去了,OEM 制造商都只是在 Windows Mobile 和 Symbian 手机界面上小幅改动,而不是按照运营商的要求创造一套新 UI。同时,运营商也看到,自己定制 UI 并不能得到期望的回报,所以这事儿就散了。 随着 2007 年 ... 阅读全文

Path – 很漂亮,但走错了路子

2011-08-28 23:33 by 狼人:-), 133 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:两个前 Facebook 员工的新创意,造了很久势的 Path 终于发布了它的 iOS 应用程序。尽管从截图上看,这跟当初他们公布的创意已经大相径庭,我还是第一时间下载体验,新鲜有趣的应用总是智能手机上的一抹亮彩。 从目前实现的功能来看,Path 是 iOS 上一个类似于 Instagram 的应用,拍摄图片,并在朋友之间共享,不错的界面,但实际把玩一段以后,我认为,这个应用走错了路子。 从一个用户的角度来看,它并不吸引人,甚至犯了不少错误: 1:注册时要求过多的用户信息,令人心存疑虑。 在注册的过程中,这个应用不但要求了常规的 email 跟密码,它甚至还需要你的电话号... 阅读全文

微软“重启”Windows Phone 7 设计的经过

2011-08-28 23:33 by 狼人:-), 325 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:微软集团副总裁、Windows Phone 项目主管 Joe Belfiore 在位于雷蒙德的微软总部拿着三星的 Windows Phone 7 原型机。 微软员工将 2008 年 11 月称为“重启(The Reset)”。当月,微软终止 Windows 手机项目的全部工作,重新开始。 此举显示出微软已经将自己带进了多么糟糕的境地。接受 Wired.com 采访的员工一致认为这是一件好事。尽管这家软件巨头早在 1996 年就开始开发基于 Windows CE 的手机/PDA 系统,但面对 iPhone、Android Droid 等更加易用的产品,Windows Mobile 系统... 阅读全文

Android 轻松实现语音识别

2011-08-28 23:33 by 狼人:-), 271 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:苹果的iphone 有语音识别用的是Google 的技术,做为Google 力推的Android 自然会将其核心技术往Android 系统里面植入,并结合google 的云端技术将其发扬光大。 所以Google Voice Recognition在Android 的实现就变得极其轻松。 语音识别,借助于云端技术可以识别用户的语音输入,包括语音控制等技术,下面我们将利用Google 提供的Api 实现这一功能。 功能点为:通过用户语音将用户输入的语音识别出来,并打印在列表上。 功能界面如下: 用户通过点击speak按钮显示界面: 用户说完话后,将提交到云端搜索... 阅读全文

Windows Phone Developer Tools RTW 新特性-Pivot控件

2011-08-28 23:33 by 狼人:-), 228 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:IE9 Beta发布了,Windows Phone Developer Tools RTW也来了,开发者和发烧友又有得忙活了。园子里好多朋友已经开始了研究,包括马宁、张欣、Jake、randylee、chenkai等等,我也来加入吧。 刚刚安装了Windows Phone Developer Tools RTW,其中UI方面一些新特性,包括Bing Maps Silverlight Control for Windows Phone、Panorama Control for Windows Phone和Pivot Control for Windows Phone。这次就来实践一下Piv... 阅读全文

Android开发必备武器,处理XML的利器——SAX快速上手

2011-08-28 23:33 by 狼人:-), 190 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:相信各位android开发者,对SAX已经并不陌生了,SAX(Simple API for XML),是一个使用非常广泛的XML解析标准,通常使用Handler模式来处理XML文档,这种处理模式和我们平常习惯的理解方式很不同,身边也经常有一些朋友在刚接触SAX的时候会觉得理解起来有些困难。其实SAX并不复杂,只不过是换了一种思维方式,正如它的名字所表示的,为了让我们以更简单的方式来处理XML文档,下面我们就开始吧。 我们通常的理解方式是,我们给出一个输入(比如xml文档的地址),然后程序返回给我们数据(比如解析后的xml文档结构),我们在返回给我们的结果中进行相应的操作,而SAX以一种更... 阅读全文

Android SurfaceView 绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法

2011-08-28 23:33 by 狼人:-), 352 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:SurfaceView在Android中用作游戏开发是最适宜的,本文就将演示游戏开发中常用的两种绘图刷新策略在SurfaceView中的实现方法。 首先我们来看一下本例需要用到的两个素材图片: bj.jpg就是一个渐变图,用作背景。 question.png是一个半透明的图像,我们希望将它放在上面,围绕其圆心不断旋转。 实现代码如下: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->package SkyD.SurfaceVi... 阅读全文

在iPhone应用中如何避免内存泄露

2011-08-28 23:33 by 狼人:-), 202 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:我们曾经对iPhone的内存管理做过比较深入的报道,如何有效控制iPhone内存管理的对象的所有权与引用计数和以及iPhone内存的自动释放与便捷方法。本文我们将介绍在iPhone应用中如何避免内存泄露。想了解“在iPhone应用中如何避免内存泄露”就必须先了解iPhone内存管理的所有权。 关于所有权 所有权是iPhone内存管理的核心思想,对象的所有者负责在使用完对象后进行释放。一个对象可以有多个所有者,当它没有所有者时将被设置为取消分配(deallocation)。 创建对象时,所有权通过alloc、new、或者copy的方式建立,之后通过调用retain或者通过Coco... 阅读全文

用PHP编写Android应用程序

2011-08-28 23:33 by 狼人:-), 459 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Google的开源Android移动操作系统正在席卷全球智能手机市场,和苹果不一样,它对那些想将应用程序提交到iPhone App Store的开发人员有着严格的指导方针和要求,Google的Android平台非常开放,甚至还可以用PHP编写Android应用程序,Irontech创建了一个运行在Android上的PHP移植程序,结合Android的脚本层(Scripting Layer for Android,SL4A),你就可以构建PHP Android应用程序了。 在这篇文章中,我们将介绍如何安装、配置和使用PHP for Android以及SL4A,51CTO会以一个简单的de... 阅读全文

Widget开发心得 解决跳转页面和SQLite类问题

2011-08-28 23:33 by 狼人:-), 318 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:我们曾给Widget开发者提供过一些小教程,很多朋友都需要第一手的开发资料,我们联系到一位正在开发Widget小工具的作者。作者从事Android开发将近两周了,Android给我的总体感觉是组件功能较弱,不过相对来说也比较简单,我曾做过一年的Java EE开发,我觉得现在接触Android开发也是一件愉快的事情,我的第一个项目是做一个Widget小工具,现在这个项目基本完成了,下面我把我在这个项目中遇到的问题写下来方便后来者参考。 页面跳转 我在做Widget遇到的第一个问题就是怎么进行页面间的跳转,在继承AppWidgetProvider的类里有一个onUpdate(),在这个... 阅读全文

在Visual Studio中使用MonoTouch开发iOS应用程序(上):环境配置

2011-08-28 23:33 by 狼人:-), 400 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:前段时间在工作机上装了Mac OS X,这主要是因为我最近需要开发iPhone应用程序。虽然Xcode,Objective C一定是开发iOS应用程序的主流,但是经过一番考虑,我还是决定尝试一下使用MonoTouch进行开发。 MonoTouch是Novell公司基于开源的Mono平 台构建的一套iOS开发环境,使用MonoDevelop作为代码编写工具。不过目前的MonoDevelop较之Visual Studio可谓“萤火之光比皓月之明”,甚至还有无法输入中文的低级问题。因此,至今我所有在Mono上运行的代码其实都是用Visual Studio写的,这次自然也不例外。不过,这... 阅读全文

在Visual Studio中使用MonoTouch开发iOS应用程序(下):开发体验

2011-08-28 23:33 by 狼人:-), 303 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:对于熟悉.NET程序员来说,编写iOS应用程序的最佳选择自然是MonoTouch。在上一篇文章里,我们已经在Mac OS X上安装了MonoTouch开发环境,并已经能够在Mac OS X和Windows之间共享文件。现在我们就可以来简单体验一下,如何使用Visual Studio,Interface Builder以及少量的MonoDevelop来开发一个最最简单的iOS应用程序。 新建项目 根据我的个人习惯,我会先创建一个空白的解决方案。首先在Mac OS X中打开MonoDevelop,然后在菜单中选择File - New- Solution,在弹出对话框的Other分类中选... 阅读全文

基于.NET/C#开发跨平台Windows Phone 7、iPhone及Android应用程序

2011-08-28 23:33 by 狼人:-), 453 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:在近日举办的Modern .NET DDD Conference会议上,Chris Hardy在他的演讲中展示了如何基于.NET/C#,开发面向Windows Phone 7,iPhone及Android三个平台的应用程序,以及其中的注意事项。 首先Chris列举了三个平台上使用的工具及框架等周边环境: Windows Phone 7 iPhone(MonoTouch) Android(MonoDroid预览版) 操作系统 Windows Mac 跨平台 开发工具 Visual Studio 2010 MonoDevelop VS 2010 / Mo... 阅读全文

Android开发经验分享

2011-08-28 23:33 by 狼人:-), 254 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:从G1上市到现在,市面上已经出现了至少30款Android手机。为什么至今依然有一些用户在抱怨Android不好用,在相关的开发中,什么才是真正值得关注的,开发的核心是什么?为什么移动应用需要格外关注用户体验?本文将对这些问题尽可能的作出解答。 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用程序组成,是首个真正为移动终端打造的开放并且完整的移动平台。2008年9月22日,美国运营商T-MobileUSA在纽约正式发布第一款Google手机,即T-MobileG1,从那... 阅读全文

资深设计师Tony Ventrice解析手机游戏开发的四个层次

2011-08-28 23:32 by 狼人:-), 288 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:营销人员可能明白强势品牌的重要性,但却对游戏机制一无所知;程序员可能深谙强大游戏机制的意义所在,但对游戏机制的传达方式一窍不通。这样的营销人员和程序员都无法各自打造出成功的游戏。因为一款成功的游戏离不开跨领域的协调性,然而,我们经常见到情况就如上所述,游戏制作团队的成员往往只熟悉游戏设计中面向己方的专业知识,对其他学科的知识所知甚少。 此时游戏设计师的职责显得尤为关键把不同专业的观点融合为全面的设计构想。如果设计师做不到,结果就是,团队里的成员各忙各的,把时间和精力浪费在毫不相干的工作上。 游戏设计包含了几个层次的工作,且各个层次彼此不同,就如游戏的市场营销和用户界面,把这些毫不相... 阅读全文