上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 16 下一页
摘要: 上此说到UIScrollView还是说iOS6下UIScrollView不滚动的问题, 解决办法在我的另一篇文章中: iOS6下UIScrollView不滚动今天说怎么在 IOS6初始化后设置UIScrollview的位置, 如果你用使用:CGPoint point = CGPointMake((self.view.frame.size.width * self.index), 0);[self.... 阅读全文
posted @ 2013-01-07 10:22 坤坤同学 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: office2011 for mac将exchange outlook邮件收到本地,outlook for mac规则的使用 阅读全文
posted @ 2012-12-19 09:28 坤坤同学 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设置UIButton上字体的对齐方式,不是用: [payWayButton.titleLabel setTextAlignment:UITextAlignmentCenter]; 而是用: [payWayButton setContentHorizontalAlignment:UIControlContentHorizontalAlignmentCenter]; 阅读全文
posted @ 2012-12-13 14:35 坤坤同学 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虽然ARC引入之后NSAutoReleasePool的使用有了很大变化,但是了解NSAutoReleasePool的机制还是十分必要的,下面主要说一下:NSAutoReleasePool * pool = [NSAutoReleasePool alloc] init];//do something之后,[pool drain] 和 [pool release] 的区别:release,在引用计数环... 阅读全文
posted @ 2012-11-08 10:41 坤坤同学 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在ios上使用AFDownloadRequestOperation做下载,这个东西很好的对AFNetworking进行了扩充,使下载更方便快捷。下载地址:https://github.com/steipete/AFDownloadRequestOperation.git但是请注意,AFDownloadRequestOperation是使用ARC编写的。所以没使用ARC的项目肯定会出错的,但是代... 阅读全文
posted @ 2012-09-26 22:38 坤坤同学 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在做的一个项目中用到UINavigationBar, 在搜索页面中,searchBar是放到navigationBar上面的. 效果如下面的图所示.然后用UISearchDisplayController显示搜索的结果. 但是当你点击搜索框的时候,真个navigationBar就会被隐藏,消失掉.当然你可以在-(void)searchDisplayControllerDidBeginSearch... 阅读全文
posted @ 2012-09-23 15:14 坤坤同学 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x; 获取1到x之间的整数的代码如下: int value ... 阅读全文
posted @ 2012-09-22 17:09 坤坤同学 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先了解下类结构-- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类)-- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性) -- CCParticleExplosion (爆炸粒子效果) -- CCParticleFireworks (烟花粒子... 阅读全文
posted @ 2012-08-31 16:41 坤坤同学 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家应该对关卡的概念都很熟悉,所以我不在这里做解释了。设计关卡的难点 是决定用什么样的方式来设计基于关卡的游戏。在cocos2d里,你可以选择每一个关卡都使用一个场景,或者在同一个场景里设置多个层作为关卡。选择哪种方式取决于关卡在你游戏中的作用。每一个关卡都使用一个场景 最直接的方法是每一个关卡都使用一个单独的场景。你可以为每一个关卡创建 一个新的场景类(Scene class),或者通过把关卡号... 阅读全文
posted @ 2012-08-28 16:35 坤坤同学 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d触摸分发的原理参考下面的一篇文章.http://article.ityran.com/archives/1326但是在cocos2d 2.0的版本中用法有点不一样.之前的addTargetedDelegate用法是:[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:-1 swallowsTo... 阅读全文
posted @ 2012-08-28 15:56 坤坤同学 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你希望在场景转换的过程中使用过渡效果的话,你可能想 先暂停某些动画或者隐藏一些用户界面元素,直到过渡效果结束。这就需要所 有的节点都存在于当前的场景中。以下来自从FirstScene过度到OtherScene的日志信息 显示了上述三个方法的调用次序:1. scene: OtherScene2. init: 3. onEnter: 4. // 这里运行了过渡效果5. onExit: 6. onE... 阅读全文
posted @ 2012-08-27 10:21 坤坤同学 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你更新了profile,再编译iphone项目,发现下面的错误,那你无论如何clean也不会成功,那真是让人恼火阿这时候,先copy上面那行出错信息,然后关闭这个项目,打开finder到你的项目文件xxxx.xcodeproj上面按鼠标右键,选择Show Package Contents菜单,在新打开的finder的,找到project.pbxproj,使用一个文本edit打开它,用查找功能找... 阅读全文
posted @ 2012-07-20 21:45 坤坤同学 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 调试iOS 支付宝SDK的时候,运行的时候,报错 rsa_private read error : private key is NULL我确定的是RSA private key肯定是有的,调试了下在 bio_private = BIO_new(BIO_s_file()); BIO_read_filename(bio_private, private_key_file_path); ... 阅读全文
posted @ 2012-07-20 21:37 坤坤同学 阅读(891) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最普通动画: //开始动画 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设定动画持续时间 [UIView setAnimationDuration:2]; //动画的内容 frame.origin.x += 150; [img setFrame:frame]; //动画结束 [UIView commitAnimations]; 连续动画:一个接一个地显... 阅读全文
posted @ 2012-07-20 21:34 坤坤同学 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你能够真正的理解autorelease,那么你才是理解了Objective c的内存管理。Autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的Autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。 [1]在Iphone项目中,大家会看到一个默认的Autor... 阅读全文
posted @ 2012-06-28 21:35 坤坤同学 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 16 下一页