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使用Silverlight for Embedded开发绚丽的界面(4)

2009-12-24 20:02  王克伟  阅读(5978)  评论(14编辑  收藏  举报

在文章使用Silverlight for Embedded开发绚丽的界面(2)我介绍了如何通过subproject的方式开发SE应用程序,并在文章使用Silverlight for Embedded开发绚丽的界面(3)提供了AlchemySDK,让开发SE变的更方便。

这篇文章我继续翻译:http://geekswithblogs.net/WindowsEmbeddedCookbook/archive/2009/10/11/silverlight-for-embedded-tutorial-step-2.aspx

 

我们讲过如何加载一个XAML-based用户界面到我们的应用程序中,并截获程序产生的事件。

这篇文章我们会学习如何使用故事板(storyboard)在我们的用户界面上创建动画,并介绍如何从代码中控制这些动画。

我们使用Expression Blend 2重新打开Silverlight 2 application project,并添加一个新的元素到UI上:TextBlock。

screenshot00

 

我将其放置在Button下面:

screenshot01 

 

然后我们就可以使用“+”按钮(在”Objects and Timeline”标题下面)创建一个新的storyboard:

screenshot02

 

我们给新的storyboard分配一个名字方便后面操作:

screenshot03

 

我们将storyboard的时间光标移至1s处:

screenshot04

 

旋转TextBlock:

screenshot05

 

Expression Blend为我们创建动画和呈现指定的视觉效果所需要的中间对象(transformation objects)。

我们让TextBlock执行一个360度旋转:

screenshot06

 

通过在tranform item上右击设置动画的重复次数。我们设置一直重复:

screenshot07

 

保存项目返回Platform Builder修改代码。

首先通过FindName从visual root获得指向stroyboard的指针,就像之前我们取得button对象的指针一样。

    IXRStoryboardPtr sboard;

    if (FAILED(retcode=root->FindName(TEXT("SpinText"), &sboard)))

        return -1;

 

我们需要在event handler类使用storyboard和button对象,所以修改它以便储存这2个对象的智能指针。

class BtnEventHandler

{

protected:

    IXRButtonBasePtr    btn;

    IXRStoryboardPtr     sboard;

public:

    BtnEventHandler(IXRButtonBasePtr& button, IXRStoryboardPtr& storyboard) : btn(button),sboard(storyboard)

    {    

    }
}


修改在WinMain函数中的声明:

    BtnEventHandler handler(btn,sboard);

 

编辑OnClick event handler以便控制开始和停止按钮的旋转动画。

先通过获得storyboard对象的属性来判断动画是否在进行中:

        HRESULT        retcode;

        XRClockState ckstate;

        if (FAILED(retcode=sboard->GetCurrentState(&ckstate)))

            return retcode;


如果ckstate的值是XRClockState_Stopped,说明我们的动画是停止的,那么使用storyboard对象的Begin方法启动它。

同样如果动画是运行的,我们通过Stop方法停止它。

同时我们还想改变button的text以便反应它正执行的动作。IXRButton对象(COM interface) 继承自IXRContentContro对象,IXRContentContro对象定义了访问"content"的方法。

那么SE对象的"content"到底是什么?

其实它是XRValue 类的一个实例。XRValue类包含了不同的值:字符串(strings)、数字(numbers)、坐标(coordinates)等。它当前的值类型(content type)是通过vType字段来指定的,vType可以是枚举类型VALUE_TYPE 的一个值:

VTYPE_NONE = 0,
VTYPE_FLOAT = 1,
VTYPE_INT = 2,
VTYPE_BOOL = 3,
VTYPE_UINT = 4,
VTYPE_COLOR = 5,
VTYPE_READONLY_STRING = 6,
VTYPE_BSTR = 7
VTYPE_POINT = 8,
VTYPE_RECT = 9,
VTYPE_THICKNESS = 10,
VTYPE_SIZE = 11,
VTYPE_GRIDLENGTH = 12,
VTYPE_CORNER_RADIUS = 13,
VTYPE_OBJECT = 14


XRValue对象是否让你想起COM中的VARIANT对象?

在此我们定义一个只读的字符串(read only string)作为button的content:

        XRValue btnvalue;

        btnvalue.vType=VTYPE_READONLY_STRING; 


我们通过pReadOnlyStringVal字段来赋给按钮的值是"Spin!" 还是"Stop!",当然我们是根据动画的当前状态来判断的。

全部的enent handler代码是这样的:

    HRESULT OnClick(IXRDependencyObject* source,XRMouseButtonEventArgs* args)

    {

        HRESULT        retcode;

        XRClockState ckstate;

        if (FAILED(retcode=sboard->GetCurrentState(&ckstate)))

            return retcode;

        XRValue btnvalue;

        btnvalue.vType=VTYPE_READONLY_STRING; 

        if (ckstate==XRClockState_Stopped)

        {

            btnvalue.pReadOnlyStringVal=L"Stop!";

            if (FAILED(retcode=sboard->Begin()))

                return retcode;

        }

        else

        {

            btnvalue.pReadOnlyStringVal=L"Spin!";

            if (FAILED(retcode=sboard->Stop()))

                return retcode;

        }

        if (FAILED(retcode=btn->SetContent(&btnvalue)))

            return retcode;

        return S_OK;

    }


你可以从这里下载Demo的代码:

http://cid-9b7b0aefe3514dc5.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/SilverlightSample2.zip