摘要: 对不同尺寸设备UI的适配: 很多时候,我们的App可能运行在不同尺寸的设备上,或者横竖屏时,呈现方法应该也不一样。这样便要求UI里各控件的位置和大小不能写死。 对于不同尺寸UI的适配,一般有三种对策:下策:硬编码,对不同的设备,写不同的代码布局。 在代码中判断设别的型号,从而根据不同的尺寸来设... 阅读全文
posted @ 2015-05-02 16:28 &王先生 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 强引用和弱引用: 我们已经知道OC中的内存管理是通过“引用计数器”来实现的。一个对象的生命周期取决于它是否还被其他对象引用(是否retainCount=0)。但在有些情况下,我们并不希望对象的销毁时间由是否被其他对象引用来决定,而是这个对象本该是什么时候销毁就什么时候被销毁。这时,我们得引入“强引... 阅读全文
posted @ 2015-05-02 14:10 &王先生 阅读(2213) 评论(0) 推荐(1) 编辑