2014年4月14日

工程师相处指南

摘要: 转自博客园新闻http://news.cnblogs.com/n/205386/,收藏下,嘿嘿。 原文摘自我的 FB。很多人问要怎样「正确」跟工程师相处,以下是我的回答: 1. 不要把工程师当「麦当劳」,随便点餐。 工程师正确的用法要这样用: 今天如果你有一个问题,你就直接跟他讲你有什么问题... 阅读全文

posted @ 2014-04-14 11:17 水煮鱼丸 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月12日

Sponsored Feature: Common Performance Issues in Game Programming

摘要: 转自http://www.gamasutra.com/view/feature/132084/sponsored_feature_common_.php?print=1By Becky Heineman[In this technical article, part of Microsoft'sXNA-related Gamasutra microsite, XNA Developer Connection staffer and Interplay co-founder Becky Heineman gives tips on avoiding the 'Load-Hit-S 阅读全文

posted @ 2014-04-12 14:48 水煮鱼丸 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月11日

华为章宇:如何学习开源项目及Ceph的浅析

摘要: 转自http://www.csdn.net/article/2014-04-10/2819247-how-to-learn-opensouce-project-&-ceph摘要:开源技术的学习和采用确实存在着一定门槛,然而学习各种开源项目已经成为许多开发者不可回避的工作内容。那么,对于类似OpenStack的大型开源项目,开发者该如何着手,这里我们看章宇的分享。【编者按】在上一届OpenStack Summit报道中,我们有提过,OpenStack已得到IBM、HP、RedHat等公司的鼎力支持,而截至2013年底,在短短不到4年的时间,其社区已遍及全球132个国家,13504人参与, 阅读全文

posted @ 2014-04-11 20:32 水煮鱼丸 阅读(716) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月8日

历时一周,unity3d+xtion打造我的第一个休闲体感小游戏《空降奇兵》

摘要: 1、游戏介绍 本游戏属于休闲小游戏,主要操作如下: 菜单控制:举起左手或右手,点击左边或者右边的菜单;挥动左手或右手,选择关卡; 操作方式:玩家跳跃,游戏中的伞兵从飞机开始降落;玩家通过控制伞兵的左右移动。特别注意游戏中一小段有风的区域,结合风速的提示,千万不要失去平衡哦; 核心玩法:玩家控... 阅读全文

posted @ 2014-04-08 09:31 水煮鱼丸 阅读(6278) 评论(49) 推荐(26) 编辑

2014年4月5日

时隔一年,又看延迟渲染

摘要: 今天在看“Game Engine Architecture”的时候看到了延迟渲染,不禁感慨感觉时间过的好快。去年的这个时候,我在看unity3d文档的时候,看到了延迟渲染,顺着它作了一些了解,这算是我正儿八经了解的第一个图形学算法吧(本科学的光栅图形学除外)。当时看的挺吃力的,专业术语一个一个去网上查,另外,由于对于可编程管线的了解不够,很多东西都处于似懂非懂的状态;半年后,在看"Real-Time Rendering(3rd Edition)"的时候又看到了延迟渲染,由于基础上来了,感觉理解顺畅多了;这一次再看,基本上就是复习下。回头看去,感觉这一年学到了不少东东,过的还 阅读全文

posted @ 2014-04-05 15:03 水煮鱼丸 阅读(373) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2014年3月29日

Unity3D 利用NGUI2.6.3做技能冷却的CD效果

摘要: 转自http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/9469021NGUI非常强大我们今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果。先导入NGUI的插件。没有的话这里有啊NGUI2.6.3下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/KLqn5创建一个plane,然后,再创建一个sprite。脚本代码与sprite相关联就OK了! 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Main : MonoBehaviour { 5 6 UISp... 阅读全文

posted @ 2014-03-29 23:21 水煮鱼丸 阅读(862) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年3月24日

浅析游戏引擎的资源管理机制——扒一扒Unity3D中隐藏在背后的资源管理

摘要: 游戏中通常有大量资源,如网格、材质、纹理、动画、着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏的工具,自然要提供良好的资源管理,让游戏开发者用最简单的方式使用资源。游戏引擎的资源管理包括两大部分:离线资源管理和运行时资源管理。本文仅对前者进行简要介绍,并结合Unity3D和OGRE进行分析。资源创作与导出 游戏中的资源由各种数字内容创作工具(DCC, digital content creation)进行创作,如:三维模型:3ds Max,Maya等;纹理:Photoshop等;音乐:Sound Forge等;……………… DCC往往支持多种导出格式,如:3ds Max:3DS、AI、DDF、... 阅读全文

posted @ 2014-03-24 10:33 水煮鱼丸 阅读(5689) 评论(1) 推荐(5) 编辑

2014年3月20日

Python环境搭建和开发工具的配置

摘要: 本文转自http://237451446.blog.51cto.com/2307663/766781因为要学习python了,第一步当然是环境搭建和开发工具的配置了,下边开始了。 我的开发环境是在window下。 一、环境搭建 先在python官网python.org下载安装文件,python2.x版本的。 安装python我是安装在了D盘下,要是不想改变安装路径的话可以一直next下去。安装好后,还需要配置环境变量。将D:\Python27加到path中;然后验证安装配置的是否成功,在dos中输入python出现以下页面表示安装成功:二、Hello World环境变量配置好了下边就是IDE了 阅读全文

posted @ 2014-03-20 12:24 水煮鱼丸 阅读(442) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2014年3月19日

教材,教材,国内的教材你为何如此不堪入目?码农,码农,你到底该如何脱离码农?

摘要: 国内、国外教材对比国内教材: 1、致命缺陷:只有入门,没有进阶,间接导致中国码农数量持续增长; 2、入门书的错误会给新手带来不良编码习惯,中国C语言之父的void main()就是一个典型例子; 3、许多大学老师出书都是学生写的,错误连篇; PS:对于这一点,我认为这是老师的问题。对于学生来说写书是一种锻炼、一种学习,但就像考试,不是每个人每次都考100分,出错是正常的,所以写书前后自然需要老师认真指导、把关,这样不仅可以提高书的质量,学生也可以学到更多。但是中国的国情,最后老师为了数量不顾质量,导致市面上充斥各种问题书籍。 4、书上举例1+1=2,到了实际中要解决; 4、有一... 阅读全文

posted @ 2014-03-19 09:10 水煮鱼丸 阅读(7516) 评论(89) 推荐(36) 编辑

2014年3月9日

从一个新手容易混淆的例子简单分析C语言中函数调用过程

摘要: 某天,王尼玛写了段C程序: 1 #include 2 3 void input() 4 { 5 int i; 6 int array[20]; 7 for(i = 0; i 低地址的路径延伸,那么就很明显了,栈有栈底和栈顶,那么栈顶的地址要比栈底低。对x86体系的CPU而言,其中 ---> 寄存器ebp(base pointer )可称为“帧指针”或“基址指针”,其实语意是相同的。 ---> 寄存器esp(stack pointer)可称为“ 栈指针”。要知道的是: ---> ebp 在未受改变之前始终指向栈帧的开始,也就是栈底,所以ebp的用途是在堆... 阅读全文

posted @ 2014-03-09 19:54 水煮鱼丸 阅读(5208) 评论(0) 推荐(3) 编辑

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