摘要:
做物理模拟动画时,我遇到过一个坑。 当时想做一个弹簧振子的 Manim 动画:一个小球连接在弹簧上,在平衡位置附近往复振动。 我一开始的思路是——手动写欧拉法迭代。 # 当时写的“玩具级”数值积分代码 x = 1.0 # 初始位移 v = 0.0 # 初始速度 dt = 0.02 # 时间步长 k 阅读全文
做物理模拟动画时,我遇到过一个坑。 当时想做一个弹簧振子的 Manim 动画:一个小球连接在弹簧上,在平衡位置附近往复振动。 我一开始的思路是——手动写欧拉法迭代。 # 当时写的“玩具级”数值积分代码 x = 1.0 # 初始位移 v = 0.0 # 初始速度 dt = 0.02 # 时间步长 k 阅读全文
posted @ 2026-05-25 20:08
wang_yb
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