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很多时候美术给的背景图很小,需要程序进行放大(但要保持边角不模糊),这时候九宫格就有用了~~~ 例如下图放大10倍,如果不用九宫格图会变得很模糊(你可以试下吧transform 的scale都设为10,效果太美。。。。。) 不扯淡了,开搞 一、九宫格九宫格的主要目的是处理图片拉伸效果,我们知道图片一 阅读全文
posted @ 2018-01-12 21:30
柯腾_wjf
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问题:最近在做一个倒计时的功能,发现倒计时在程序切换到后台是会停止计时,发现unity 安卓后台运行时,计时器不在运行,再次切回App时从切到后台的时间点计时,例如切到后台时位10,后台切回app还是从10开始 ,原因是unity在安卓后台环境下,Update和协程不会执行。解决:1.在Update 阅读全文
posted @ 2018-01-12 21:15
柯腾_wjf
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协同程序的开启与终止: 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour的类中调用。 在Unity3D中,使用StartCoroutine(string meth 阅读全文
posted @ 2018-01-12 21:08
柯腾_wjf
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定时重复处理,比如, 启动0.5秒后每隔1秒执行一次 DoSomeThing 函数:1.用InvokeRepeating 函数实现 void Start() { InvokeRepeating("DoSomeThing", 0.5, 1.0); } CancelInvoke("你调用的方法"); 停 阅读全文
posted @ 2018-01-12 20:58
柯腾_wjf
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原文地址:http://blog.csdn.net/u011473031/article/details/51312782 unity再次破解,或者电脑上多个版本Unity(其实是同一个盘,不同盘安装不会有这个问题,前提是一个盘只安装一个版本)导致破解失败。 先用破解软件破解,然后找到破解后得到的证 阅读全文
posted @ 2018-01-12 20:45
柯腾_wjf
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电子书上看的unity坐标变化计算,感觉写的很详细,就直接截图过来了(好吧,其实是懒得打字了~~~) 变化流程: 模型坐标到世界坐标:世界空间下的变换矩阵 * 模型坐标 世界坐标到视点坐标(摄像机坐标):世界空间下的变换矩阵 * 世界坐标 摄像机观察范围: 观察空间到裁剪空间:摄像机Near\Far 阅读全文
posted @ 2018-01-12 20:42
柯腾_wjf
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刚体: 刚体是模拟物理效果的对象。添加了刚体组件的游戏物体,会受重力影响,可以被玩家四处推动,或者直接用脚本添加力给对象来让他四处移动。通常情况下,对同一物体,要么通过刚体操纵,要么通过变换(transform)操纵。但添加刚体组件之后直接通过Transform组件更改物体位置,它和其他对象的碰撞可 阅读全文
posted @ 2018-01-12 20:35
柯腾_wjf
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