摘要: Unity视频播放有很多种实现方式,可根据要求来选择适当的实现,这里总结一下: 1. MovieTexture Unity标准接口,支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。仅支持PC端的本地视频播放。 1. 在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Pla 阅读全文
posted @ 2018-01-12 21:50 柯腾_wjf 阅读(581) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UGUI系统中提供了2种显示图片的组件即Image与RawImage。本篇文章主要是介绍这2个组件含义与使用。1.Image (1)SourceImage:指定要显示的目标图片资源。需要注意的是,它只支持Sprite类型的图片,因此需要将目标图片资源的格式改成如下图所示的格式: (2)Color:设 阅读全文
posted @ 2018-01-12 21:45 柯腾_wjf 阅读(745) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 很多时候美术给的背景图很小,需要程序进行放大(但要保持边角不模糊),这时候九宫格就有用了~~~ 例如下图放大10倍,如果不用九宫格图会变得很模糊(你可以试下吧transform 的scale都设为10,效果太美。。。。。) 不扯淡了,开搞 一、九宫格九宫格的主要目的是处理图片拉伸效果,我们知道图片一 阅读全文
posted @ 2018-01-12 21:30 柯腾_wjf 阅读(4605) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题:最近在做一个倒计时的功能,发现倒计时在程序切换到后台是会停止计时,发现unity 安卓后台运行时,计时器不在运行,再次切回App时从切到后台的时间点计时,例如切到后台时位10,后台切回app还是从10开始 ,原因是unity在安卓后台环境下,Update和协程不会执行。解决:1.在Update 阅读全文
posted @ 2018-01-12 21:15 柯腾_wjf 阅读(4657) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 协同程序的开启与终止: 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour的类中调用。 在Unity3D中,使用StartCoroutine(string meth 阅读全文
posted @ 2018-01-12 21:08 柯腾_wjf 阅读(425) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 定时重复处理,比如, 启动0.5秒后每隔1秒执行一次 DoSomeThing 函数:1.用InvokeRepeating 函数实现 void Start() { InvokeRepeating("DoSomeThing", 0.5, 1.0); } CancelInvoke("你调用的方法"); 停 阅读全文
posted @ 2018-01-12 20:58 柯腾_wjf 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/u011473031/article/details/51312782 unity再次破解,或者电脑上多个版本Unity(其实是同一个盘,不同盘安装不会有这个问题,前提是一个盘只安装一个版本)导致破解失败。 先用破解软件破解,然后找到破解后得到的证 阅读全文
posted @ 2018-01-12 20:45 柯腾_wjf 阅读(1134) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 电子书上看的unity坐标变化计算,感觉写的很详细,就直接截图过来了(好吧,其实是懒得打字了~~~) 变化流程: 模型坐标到世界坐标:世界空间下的变换矩阵 * 模型坐标 世界坐标到视点坐标(摄像机坐标):世界空间下的变换矩阵 * 世界坐标 摄像机观察范围: 观察空间到裁剪空间:摄像机Near\Far 阅读全文
posted @ 2018-01-12 20:42 柯腾_wjf 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 刚体: 刚体是模拟物理效果的对象。添加了刚体组件的游戏物体,会受重力影响,可以被玩家四处推动,或者直接用脚本添加力给对象来让他四处移动。通常情况下,对同一物体,要么通过刚体操纵,要么通过变换(transform)操纵。但添加刚体组件之后直接通过Transform组件更改物体位置,它和其他对象的碰撞可 阅读全文
posted @ 2018-01-12 20:35 柯腾_wjf 阅读(954) 评论(0) 推荐(0)