摘要: 看了两篇关于Unity加载和内存管理的文章,写得很详细。 文章链接: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4466 加载: AssetBundle运行时加载: 阅读全文
posted @ 2018-01-04 21:29 柯腾_wjf 阅读(2476) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下:1.Material.Lerp 插值function Lerp(start : Material, end : Material, t : flo 阅读全文
posted @ 2018-01-04 20:46 柯腾_wjf 阅读(1352) 评论(0) 推荐(0)