2021年8月23日
摘要: 前言 一年多没更新博客了,原因是疫情期间《骑马与砍杀2》发售,然后去写游戏MOD去了。 用C#大概写了7个月的游戏MOD,每天晚上肝到很晚,然后期间又因为介绍这个游戏MOD,学习了PR,然后做起了B站的UP主。 再到后面有了些别的想法和公司业务调整,也懒得写博客,不知不觉一年多也就过去了。 收获还是 阅读全文
posted @ 2021-08-23 09:01 韩子卢 阅读(1440) 评论(3) 推荐(109) 编辑
  2020年1月13日
摘要: 前言 最近本着新年新气象的想法,想换套新的博客园皮肤。 之前自己做了一套制作皮肤的解决方案,这是当时分享皮肤以及解决方案的博客: "分享一款博客园皮肤及其解决方案" 。 不过在制作新的皮肤过程中,使用这个解决方案时还是遇到了很多问题。 而为了更方便地制作新皮肤,就升级了原先的解决方案,搭建了这套博客 阅读全文
posted @ 2020-01-13 00:39 韩子卢 阅读(1571) 评论(16) 推荐(95) 编辑
  2018年5月7日
摘要: 前言 不论是做一些2d的小游戏,或者制作小图标,或者抠图都需要用到这个功能,对图片的背景进行透明化,是我们经常需要用到的一个功能。 通常情况下我们都会去下载PS或者美图秀秀这样的软件去制作。 但是我真的不想仅仅为了做个透明图像就去下载这些软件,这些软件不仅体积大,要下载个半天,放在电脑上也占空间。 阅读全文
posted @ 2018-05-07 23:28 韩子卢 阅读(9069) 评论(11) 推荐(59) 编辑
  2018年3月30日
摘要: 前言 想给自己的一些图片加上水印,于是就捣腾了这么个东西。 此功能没有考虑兼容性(太懒了),只在Chrome下测试通过,如果您在什么IE火狐下测试不通过就不要吐槽了。 因为应用了download属性,所以IE什么的就不用指望了,如果您是火狐浏览器的话,自己改一下兼容性应该是没问题的。 代码什么的开了 阅读全文
posted @ 2018-03-30 03:06 韩子卢 阅读(3597) 评论(16) 推荐(189) 编辑
  2021年9月26日
摘要: 前言 作为一个前端开发, 在调试生产环境的代码时,是否苦于生产环境代码被压缩,没有sourcemap? 有没有想过将生产环境的js直接重定向为本地开发环境的js? 玩微前端时,有没有想过用本地的子应用js去替换线上的子应用js? 或者有没有想过修改别人网站的文件,直接完成某些非常规操作? 最近因为项 阅读全文
posted @ 2021-09-26 00:39 韩子卢 阅读(539) 评论(3) 推荐(11) 编辑
  2021年9月23日
摘要: 前言 最近做的项目使用了微前端框架single-spa。 对于这类微前端框架而言,通常有个utility应用,也就是公共应用,里面是各个子应用之间可以共用的一些公共组件或者方法。 对于一个团队而言,项目中公共组件和方法的使用难点不在于封装不在于技术,很多时候在于团队内部成员是否都能了解这些组件,以避 阅读全文
posted @ 2021-09-23 09:43 韩子卢 阅读(307) 评论(0) 推荐(8) 编辑
  2021年9月8日
摘要: 前言 最近入职的一家公司采用single-spa这个微前端框架,所以自学了此框架。 single-spa这个微前端框架虽然有中文文档,但是有些零散和晦涩。 所以我想在学习之余,写篇博客拉平一下这个学习曲线。 什么是微前端? 微前端的灵感来源于服务端微服务的理念。 可以简单理解为,在开发一个复杂前端应 阅读全文
posted @ 2021-09-08 00:07 韩子卢 阅读(3113) 评论(16) 推荐(66) 编辑
  2021年8月23日
摘要: 前言 一年多没更新博客了,原因是疫情期间《骑马与砍杀2》发售,然后去写游戏MOD去了。 用C#大概写了7个月的游戏MOD,每天晚上肝到很晚,然后期间又因为介绍这个游戏MOD,学习了PR,然后做起了B站的UP主。 再到后面有了些别的想法和公司业务调整,也懒得写博客,不知不觉一年多也就过去了。 收获还是 阅读全文
posted @ 2021-08-23 09:01 韩子卢 阅读(1440) 评论(3) 推荐(109) 编辑
  2020年2月27日
摘要: 前言 工欲善其事,必先利其器。 在前端工作中,我们常常使用到Chrome开发者工具去做各种各样的事情。 但是您真的了解这些开发者工具吗? 官方文档还是挺详细的: "chrome devtools文档" 。 但是文档中仍然会有一些功能没有描述到或者被一笔带过。 而我的这篇指南,会略过那些一目了然的功能 阅读全文
posted @ 2020-02-27 01:58 韩子卢 阅读(11401) 评论(14) 推荐(146) 编辑
  2020年2月18日
摘要: 前言 一直身在武汉,基于众所周知的疫情原因,这个春节只能宅着。 不过其实这个春节是这些年来过得最爽的一个了。 没有鞭炮,不用四处跑,安安心心呆在家里玩玩游戏看看书写写代码,其实日子过得还是挺悠闲的。 废话少说,这段时间买了《古剑奇谭3》,全成就拿齐了之后,就抽了点时间来分享在玩游戏的过程中自制的一个 阅读全文
posted @ 2020-02-18 22:13 韩子卢 阅读(1373) 评论(0) 推荐(8) 编辑
  2020年1月13日
摘要: 前言 最近本着新年新气象的想法,想换套新的博客园皮肤。 之前自己做了一套制作皮肤的解决方案,这是当时分享皮肤以及解决方案的博客: "分享一款博客园皮肤及其解决方案" 。 不过在制作新的皮肤过程中,使用这个解决方案时还是遇到了很多问题。 而为了更方便地制作新皮肤,就升级了原先的解决方案,搭建了这套博客 阅读全文
posted @ 2020-01-13 00:39 韩子卢 阅读(1571) 评论(16) 推荐(95) 编辑
  2020年1月7日
摘要: 前言 对源码的解读有利于搞清楚Hooks到底做了什么,如果您觉得useEffect很“魔法”,这篇文章也许对您有些帮助。 本篇博客篇幅有限,只看useEffect,力求简单明了,带您到React Hooks的深处看看 按图索骥找到Hook相关源码(可以直接跳) 首先我们从Github上得到react 阅读全文
posted @ 2020-01-07 21:37 韩子卢 阅读(4152) 评论(1) 推荐(15) 编辑
  2019年12月27日
摘要: 前言 关于Hook的定义官方文档是这么说的: Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。 简单来说,就是在使用函数式组件时能用上state,还有一些生命周期函数等其他的特性。 如果想了解Hook怎么用, " 阅读全文
posted @ 2019-12-27 10:46 韩子卢 阅读(1536) 评论(4) 推荐(15) 编辑
  2019年12月18日
摘要: 前言 之前写过一篇旧React项目安装并使用TypeScript的文章: "在React旧项目中安装并使用TypeScript的实践" 。 博客里使用awesome typescript loader对Typescript代码进行检测和转换。 而这几天又修改了一下自己的脚手架,使用@babel/pr 阅读全文
posted @ 2019-12-18 01:44 韩子卢 阅读(8029) 评论(3) 推荐(10) 编辑