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摘要: 这个碰撞系统主要用于解决任意形状的高效碰撞问题本实例用于展示已经基本完成的重力空间的子系统的碰撞检测此子系统考虑了重力,接触面的摩擦力,碰撞接触面的弹性系数,碰撞导致的旋转等因素,但是没有考虑空气阻力实例链接在舞台上的不同位置点击两下可以绘制出多边形的一个边。拖动小球释放后它便可做抛体运动可以调节碰撞引擎的重力加速度等参数 阅读全文
posted @ 2009-02-09 11:36 vily_雷 阅读(929) 评论(4) 推荐(0)
摘要: 首先在打开dos窗口,然后进入目录 mysqlbin,再键入命令mysql -uroot -p,回车后提示你输密码,如果刚安装好MYSQL,超级用户root是没有密码的(或者为123456),故直接回车即可进入到MYSQL中了,MYSQL的提示符是:mysql>。退出mysql数据库环境:mysql>quit;记得每一个mysql命令都要由分号结束哟 阅读全文
posted @ 2009-02-05 12:30 vily_雷 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.var_dump:var_dump($get); var_dump函数显示关于一个或多个表达式的结构信息,包括表达式的类型与值。 string gettype ( mixed var) 函数获取变量的类型,但是要注意:不要使用 gettype() 来测试某种类型,因为其返回的字符串在未来的版本中可能需要改变。此外,由于包含了字符串的比较,它的运行也是较慢的。 尽量使用 is_* 函数代替此操作... 阅读全文
posted @ 2009-02-05 09:20 vily_雷 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://oreilly.com/catalog/9780596157272/ 可以看看哦 Search Engine Optimization for Flash: Rough Cuts Version " after=""> --> By Todd Perkins Rough Cuts Release: November 2008 Print Book Release: Februa... 阅读全文
posted @ 2009-02-03 15:27 vily_雷 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在做一个东东的时候,在动态生成的mc上用到as2鼠标onRelease事件,而这个mc所在的swf会被加载(通过MovieClipLoaer)到主影片中。开始没注意,后面奇怪的问题就来了。 这个mc是和一个MovieClip派生类关联的,在这个mc上onRelease的时候需要打开相应的链接,问题出来了,当我把onRelease作为派生类的一个public的方法的时候,在网页(pla... 阅读全文
posted @ 2009-02-02 11:25 vily_雷 阅读(563) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 泪能告诉我什么? 它说,你很伤心,很伤心。 被,伤了心。 我的心,你好吗? 会好吗? 我的心,我的心! 让,音乐静静地继续 我,浅浅地睡 缓缓呼吸 冰冷的琴,无语,与我相依 灯光,身影,静在一起 静在一起 音乐静静地继续 又变了一个旋律 我,浅浅地睡 缓缓呼吸 冰冷的琴,无语,与我相依 灯光,身影,静在一起 静在一起 一句话,让我落泪 泪告诉我 你很伤心,很伤心。 泪,我的心语。 呀-... 阅读全文
posted @ 2009-01-27 21:35 vily_雷 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Windows中绘制多边形的方法是 Polygon (hdc, vertex, 4) ,vertex是POINT类型的数组,这句代码表示绘制了一个四个边的多边形。Polygon在绘制多边形的时候,像上面这句代码绘制一个四边形,它取得顶点的时候,是按照数组顺序绘制的。 多边形在图形图像(游戏)中运用很广泛,可以建立许多复杂的模型。当然关于它的算法难度也是不小的。 阅读全文
posted @ 2009-01-22 16:26 vily_雷 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 函数功能:该函数得到指定图形对象的信息,根据图形对象,函数把填满的或结构,或表项(用于逻辑调色板)数目放入一个指定的缓冲区。 函数原型:int GetObject(HGDIOBJ hgdiobj, int cbBuffer, LPVOID lpvObject); 参数: hgdiobj:指向感兴趣的图形对象的句柄,它可以是这样的一个句柄:一个逻辑位图、一个刷子、一种字体、一... 阅读全文
posted @ 2009-01-22 15:20 vily_雷 阅读(353) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 声明] Declare Function CreatePen Lib "gdi32" (ByVal nPenStyle As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal crColor As Long) As Long [说明] 用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔 [参数表] nPenStyle ------ Long,指定画笔样式,可以是... 阅读全文
posted @ 2009-01-22 14:59 vily_雷 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)
摘要: [转] 那种游戏最容易推广、接受人群最广泛,也最容易实现、效率最高?当然是flash. 那种高级语言最灵活,最具扩展性和兼容性,对系统的控制力最强?当然是c++。 如果flash 和c++ 结合起来开发游戏会是什么样子呢?当然具备以上的全部优点。 下面简单讲解一下最近实现的一个用C++做控制,用flash 做表现的桌面精灵。如果时间允许,我将在blog上全程介绍自己的开发进展。 1,如何在win... 阅读全文
posted @ 2009-01-21 14:29 vily_雷 阅读(2524) 评论(2) 推荐(0)
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