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摘要: Papervision3D http://blog.papervision3d.org/ Away 3D http://www.away3d.com/ Sandy 3D http://www.flashsandy.org/ Alternativa Platform http://blog.alternativaplatform.co... 阅读全文
posted @ 2009-04-29 14:32 vily_雷 阅读(431) 评论(0) 推荐(0)
摘要: outputBitmapData.lock(); for(y = 0; y < STAGE_HEIGHT; ++y) { for(x = 0; x < STAGE_WIDTH; ++x) { r = (t*100 + 255 * x / STAGE_WIDTH)%255; g = 180; b = 180; outputBitmapData.setPix... 阅读全文
posted @ 2009-04-29 14:23 vily_雷 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果愿意研究三维数学的一些基础,欢迎下载pv3d, sandy, away3d的三维数学包: 下载三大数学包 如果没有任何图形数学基础,在阅读这篇之前,请至少阅读《三维图形成象的基本原理》点击链接 三维运算类是进入引擎程序开发的必要类。由于flash本身是个二维向量图型软件,自带的数学类比如3*3矩阵,碰撞等等都只能解决二维图型的各种描述和动态。 所以所有的flash3d都有Matrix3D... 阅读全文
posted @ 2009-04-29 14:00 vily_雷 阅读(702) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一种简单的数码照片后期润饰 1 打开图片,执行色像/饱和度(-40)降低饱和度。 2 新建一图层,将图层模式改为柔光,用画笔工具将需要润饰的部分画几下,这里可以利用色板方便的提取颜色 3 图片色彩过渡不够柔和,再执行一下滤镜下面的高斯模糊(+85) 简单处理照片爆光不足 1 打开图片,复制背景层,对背景层的模式改为滤色 2 对背景层的色... 阅读全文
posted @ 2009-04-18 12:04 vily_雷 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下载原文件的连接 阅读全文
posted @ 2009-04-15 18:50 vily_雷 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SmartFoxServer专为flash多人应用及游戏设计的,国外在此平台上已经开发出了很多多人flash游戏。企鹅俱乐部就是其中最成功的一个。SmartFoxServer就象一个黑匣子,我们不必知道开发多人flash游戏的每个细节,SmartFoxServer已经为我们设计好了很多模块,我们就不必自己去开发去完善,通过SmartFoxServer,我们就可以很清楚的看到... 阅读全文
posted @ 2009-04-15 14:00 vily_雷 阅读(653) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Flash AS3 and AVM2: Performance Tuning Publish at Scribd or explore others: How-to-Guides & Manu Education Technology-Internet 阅读全文
posted @ 2009-04-15 13:17 vily_雷 阅读(314) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Flash AS3 and AVM2: Performance Tuning 本处观看 阅读全文
posted @ 2009-04-15 12:59 vily_雷 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引用自: http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/category/%C8%CB%B9%A4%D6%C7%C4%DC 对于公式的使用,没有严格的规定。比如,升级公式,没有人说一定要用XXX公式,这个是灵活的。但是,作为新手,了解一些现存的公式会对以后自己设计公式的时候起到帮助作用,可以帮助新手解决在数值分析的时候,遇到公式问题就一筹莫展的现象。以下是... 阅读全文
posted @ 2009-04-15 12:53 vily_雷 阅读(623) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 展开菜单示例源文件下载 阅读全文
posted @ 2009-03-27 09:30 vily_雷 阅读(398) 评论(0) 推荐(0)
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