摘要: 1.http://cairographics.org/编译使用方法: http://www.gaia-gis.it/spatialite-2.4.0-4/mingw_how_to.html#libcairo2.small lib:http://cimg.sourceforge.net/编译和使用 http://cimg.sourceforge.net/reference/group__cimg__overview.html3.Simple OpenGL Image Library(建议使用FreeImg Library)跨平台的opengl 材质资源管理库 http://lonesock.ne 阅读全文
posted @ 2012-04-05 19:27 vily_雷 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. codeblock+MinGW使用sprintf(...)函数 出现未定义的错误。 我添加了#include <cstdlib> 和 #include <iostream> 这两个头文件,尽然不能用sprintf(...)函数, 非得添加#include <stdio.h> 头文件才可 阅读全文
posted @ 2012-04-05 13:52 vily_雷 阅读(446) 评论(0) 推荐(0)
摘要: FreeGlut相关地址:http://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/选择freeglut 2.8.0 MinGW Package这样的话,就能在codeblock+MinGW下实现跨平台的opengl编程了。相关wiki:ht... 阅读全文
posted @ 2012-04-05 13:08 vily_雷 阅读(2377) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/wwybj/article/details/2739305微软出于对其产品Direct3D保护的原因,Windows平台对OpenGL的支持十分消极,只能支持到OpenGL1.1版本,然而如今大量的OpenGL功能所需要的版本都高于1.1,例如,最动人的对“OpenGL着色语言”(GLSL-OpenGL shading language)的支持需要OpenGL2.0以上版本。 但是,要在Windows平台上做高版本的OpenGL开发也并非无路可走,最简便的方法,就是使用跨平台的开源GLEW库(GLEW-OpenGL Extension Wrang 阅读全文
posted @ 2012-04-05 11:47 vily_雷 阅读(1019) 评论(0) 推荐(0)