摘要:在Microsoft Direct3D 11中,Block Compression压缩纹理算法已经升级到了BC6H和BC7,而加上之前支持的BC1~5这些压缩算法,其现阶段总共支持了7种纹理压缩算法,肯定会有OpenGL开发者提出这样的一个问题:这些压缩算法是否存在于OpenGL中? 阅读全文
posted @ 2014-01-01 10:37 YangZhao1992 阅读 (1117) 评论 (0) 编辑