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2025年9月15日
如何统计DrawMeshInstancedIndirect绘制物体的Triangle数据
摘要: 1)如何统计DrawMeshInstancedIndirect绘制物体的Triangle数据2)如何量化骨骼数量对功耗的影响3)Sprite Atlas和单独的Sprite的RW设置分别如何影响内存4)Playable的Animator.WriteTransform一直执行在一个Job线程里 这是第
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posted @ 2025-09-15 16:15 UWATech
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