摘要: 1)如何统计DrawMeshInstancedIndirect绘制物体的Triangle数据2)如何量化骨骼数量对功耗的影响3)Sprite Atlas和单独的Sprite的RW设置分别如何影响内存4)Playable的Animator.WriteTransform一直执行在一个Job线程里 这是第 阅读全文
posted @ 2025-09-15 16:15 UWATech 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)