摘要: 一、UI。建立slider适当更改即可; 二、新增loadScene脚本,用来进行场景切换,将其绑定任意物体上面。博主以放置主相机为例。参数分别为进度条(用来设置value值),显示进度文本text; 在设置中加入两个场景: 三、脚本; 1 /// <summary> 2 /// 场景切换 3 // 阅读全文
posted @ 2019-10-18 23:26 无名之士 阅读(945) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此方法只是用于学习和实验所以细节不必要求 一、Ui设置。 画布配置如下: 布局: 说明: 画布里面首先建立一个panel命名为weapon1,在其内部再建立4个panel用于装备的卡槽,装备以image来显示,并且添加自定义hp脚本(hp脚本主要配置物品的名称、稀有度、说明)。message主要用来 阅读全文
posted @ 2019-10-18 18:41 无名之士 阅读(912) 评论(0) 推荐(0) 编辑