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摘要: 二维数组的题做了有几个了,感觉很有趣,随后想到想做一个五子棋的游戏. 因为前端知识匮乏,但感觉只是Java中去用二维数组做的话还是不太难的. 首先生成15*15的棋盘,(先不考虑前后端交互),其后HashMap作为棋盘数据容器,用来接收黑棋或者白棋的设置. 比如说: HashMap<String,S 阅读全文
posted @ 2018-07-13 01:25 ukyo--阿涅丝 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前在MOOC大学翁恺讲的Java进阶的期末题使用了二维数组去求解: 细胞自动机(30分) 细胞自动机(30分) 题目内容: 这是细胞自动机的非图形版本。细胞自动机是指在一个二维网格内,每一个网格是一个细胞。每个细胞有活和死两种状态。 初始时刻,有些细胞是活的,有些细胞是死的。自动机的每一步,根据每 阅读全文
posted @ 2018-07-11 22:27 ukyo--阿涅丝 阅读(798) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是一种不太合规的PreparedStatement调用使用方式 , 没有让Dao单独执行它单纯的任务. AccountDao.java TestAccountDao.java 😄 PreparedStatement预防sql注入危险,传值时使用setObject(位置,数据)进行传值预处理. ( 阅读全文
posted @ 2018-07-03 08:09 ukyo--阿涅丝 阅读(709) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做完这个eclipse控制台版本的图书管理系统,感觉略有收获,对类与对象的一些关系,接口的使用,以及HashMap,语句判定等有了更深刻的理解. 而这个系统还会继续进化. 加入数据库, web展示.亦或者使用java图形界面. 1.首先第一步,我要做这个图书管理系统,我更理解为一个图书馆 管理系统, 阅读全文
posted @ 2018-06-20 22:42 ukyo--阿涅丝 阅读(536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java著名,高效并且应用广泛的二分查找算法. 该算法是由静态方法rank()实现的,它接受一个整数键key和一个已经有序的int数组作为参数.如果该键存在于数组中则返回它的索引,否则返回-1. 算法使用两个变量lo和hi,并保证如果键key在数组中则它一定在a[lo...hi]中,然后方法进入一个 阅读全文
posted @ 2018-06-15 08:24 ukyo--阿涅丝 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果不用Lambda表达式,使用传统方式: 阅读全文
posted @ 2018-06-14 22:55 ukyo--阿涅丝 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虽然还是有些英文不懂,但借助翻译工具还是大部分可以明白意思的,毕竟很多的是编程的术语. 网站是这个: http://www.codewars.com ,做完题后,会显示其他人做的方法用来借鉴学习. 阅读全文
posted @ 2018-06-14 00:27 ukyo--阿涅丝 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单冒泡排序: 简单选择排序: 阅读全文
posted @ 2018-06-13 13:58 ukyo--阿涅丝 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人理解先行: 异常类是当在程序出现问题时抛出的一个警告.提示你程序设计或者代码有存在错误的地方. 异常类和Error都继承自Throwable, Throwable继承自Object类. RuntimeException和其子类都是运行时异常(未检查异常) unchecked exception( 阅读全文
posted @ 2018-06-13 12:06 ukyo--阿涅丝 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面是使用a数组本身完成: package 数组元素k位右移; /** * 数组向又移动k位。 0<k<n * * @author SeeClanUkyo 将一组数组向右移动k位,末尾的要转置移动到数组开始,其中n为数组大小,0<k<n */ public class ArrayMoveK { pu 阅读全文
posted @ 2018-06-13 08:41 ukyo--阿涅丝 阅读(240) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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