摘要: 以size的x方向为例1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不需要再乘以localScale.x。2:gameObject.GetComponent().mesh.bounds.size.x;...阅读全文
posted @ 2015-05-18 00:53 穷鬼 阅读(569) 评论(0) 编辑