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  2023年8月11日
摘要: 一、概述 传统的Activity与Fragment之间共享数据,Fragment与Fragment之间共享数据,我一般会采用EventBus事件总线来实现。不过现在可以借助另外一种简单的方式LiveData+ViewModel也可以实现这种共享 二、代码示例 示例描述:要求FragmentA发送出数 阅读全文
posted @ 2023-08-11 12:03 飘杨...... 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、概述 1.LiveData概述 什么事LiveData? 1.LiveData是一种可观察的数据存储器类 2.LiveData是一个数据持有者,给源数据包装一层。 3.源数据使用LiveData包装后,可以被observer观察,数据有更新时observer可感知。 4.但observer的感知 阅读全文
posted @ 2023-08-11 11:52 飘杨...... 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年8月10日
摘要: 一、概述 主要是想尝试一下VsCode+OpenCV开发。尝试了Visual Studio,感觉太重量级。所以最终选择了vscode,废话不多说开搞 二、开搞 1.下载安装一个VsCode 2.安装VsCode C++开发插件,安装如图下面4个插件就行 3.安装mingw64。 这里的安装版本需要注 阅读全文
posted @ 2023-08-10 11:05 飘杨...... 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年7月13日
摘要: 一、概述 案例:裁剪一个图片的指定区域,并发裁剪后的ROI区域进行灰度化。 二、内容 //1.输出原图(imshow中的显示文件名最好不要用中文,否则有可能会出现异常,如图片不显示,标题不显示等问题) Mat src = imread(path.toStdString());//从磁盘中加载一张图片 阅读全文
posted @ 2023-07-13 14:52 飘杨...... 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年5月5日
摘要: 一、概述 昨天去面试Android岗位,有这么一个问题:你项目中的单例是否需要释放内存? 我说:只要写的正确(不持有全局引用就不需要说动释放/或者担心内存泄露)。他说:不对,单例是需要释放内存的。 二、思考 首先看一下什么是单例: 1.构造方法私有(外部无法创建实例只能自己创建自己的实例) 2.提供 阅读全文
posted @ 2023-05-05 10:29 飘杨...... 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年5月4日
摘要: 一、概述 突然就想到了深浅copy,所以就像说一说自己的理解,然后留作记录以后回顾 二、内容描述 主要分两个方面来说: 1.数据copy后两者是否有关联 2.改变一个值是否会影响另一个值的变化 浅copy: 一方数据发生变化后另一方数据也会跟着变化。也就是说原对象和copy对象所指向的内存地址是同一 阅读全文
posted @ 2023-05-04 10:39 飘杨...... 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年3月27日
摘要: 一、概述 主要是对以往知识的梳理、总结、总结回顾。分别对Android的绘制优化、内存优化、安装包优化做了一些系统性的总结。针对的是apk方面的优化 阅读全文
posted @ 2023-03-27 11:43 飘杨...... 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年3月22日
摘要: 一、概述 简单备忘录,论述一下HTTP/1.1、HTTPS、HTTP/2、HTTP/3的作用及演进过程,以便后续温故知新 二、HTTP协议的不足(HTTP/1.1) 1.同一时间一个连接只能对应一个请求(http协议是请求应答模式,是可以复用链接,但是只有响应-应答后,才能进行下一个响应-应答。) 阅读全文
posted @ 2023-03-22 09:53 飘杨...... 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年3月21日
摘要: 单向散列: MD4、MD5、SHA-1、SHA-256、SHA-384、SHA-512 特点:加密后不可逆转(ps:无法还原) 其中MD4、MD5、SHA-1已不安全(有很大概率会被破解) 对称加密: DES/3DES(已不安全,不推荐使用) AES(目前通用的加密算法) 非对称加密: RSA(公私 阅读全文
posted @ 2023-03-21 10:37 飘杨...... 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年3月9日
摘要: 一、概述 接着温顾TCP/UDP UDP(用户数据报): 1.无连接 2.不可靠传输协议 3.传输速率比较快 4.首部字段较少 5.应用场景:多应用于音视频通话,直播。 TCP: 1.面向连接 2.可靠传输协议(传输过程中不会丢包) 3.传输速率相较于UDP较慢 4.首部字段相较于UDP所占的字节数 阅读全文
posted @ 2023-03-09 09:42 飘杨...... 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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