代码改变世界

c#实现每隔一段时间执行代码(多线程)

2010-08-31 17:53 by 田志良, 61279 阅读, 8 推荐, 收藏, 编辑
摘要:总结以下三种方法,实现c#每隔一段时间执行代码: 方法一:调用线程执行方法,在方法中实现死循环,每个循环Sleep设定时间; 方法二:使用System.Timers.Timer类; 方法三:使用System.Threading.Timer; 阅读全文

解决TCP网络传输“粘包”问题

2010-08-31 14:36 by 田志良, 5869 阅读, 6 推荐, 收藏, 编辑
摘要:当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API)。TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP。其中TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,提供高可靠性服务。UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,提供高效率服务。在实际工程应用中,对可靠性和效率的选择取决于应用的环境和需求。一般情况下,普通数据的网络传输采用高效率的udp,重要数据的网络传输采用高可靠性的TCP。在应用开发过程中,笔者发现基于TCP网络传输的应用程序有时会出现粘包现象(即发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包)。针对这种情况,我们进行了专题研究与实验。本文重点分析了TCP网络粘包问题,并结合实验结果提出了解决该问题的对策和方法,供有关工程技术人员参考 阅读全文

高性能socket设计实现

2010-08-31 14:33 by 田志良, 20210 阅读, 11 推荐, 收藏, 编辑
摘要:因为学习的需要,要求一个高性能的Socket服务器来提供多而繁杂的客户端连接请求,参考了许多资料和各位的思想,自己琢磨出了一套方案,觉的可行,于是拿出来晒晒,希望大家一起学习改进。(这个方案的1.0版本已经贴出来了,但是由于本人觉的1.0不太完美,做了下改进,本篇讲的主要是2.0) 1.0的文章参考:http://www.cnblogs.com/niuchenglei/archive/2009/07/23/1529462.html 1.0和2.0性能上基本没有变化,只是针对某些地方做了改进性的修改,本篇主要介绍原理,并贴出部分代码,上一篇是一个Overview。 设计原则:使用.net的SocketAsyncEventArgs(原因是这个比较简单,而且性能也很好,当然要是c++的话就用IOCP了)。考虑到能快速的反应用户的连接请求我采用了连接池的技术,类似于sqlserver的连接池,当然我的“池”还不够好,为了能快速的处理接受的数据我又加入了一个缓冲区池,说白了就是给每一个连接对象事先开辟好了空间。在传输方面,为了保证数据的有效性我们采用客户端和服务器端的验证(当然也不是太复 阅读全文

Windows Socket五种I/O模型

2010-08-31 14:21 by 田志良, 4282 阅读, 3 推荐, 收藏, 编辑
摘要:如果你想在Windows平台上构建服务器应用,那么I/O模型是你必须考虑的。Windows操作系统提供了选择(Select)、异步选择(WSAAsyncSelect)、事件选择(WSAEventSelect)、重叠I/O(Overlapped I/O)和完成端口(Completion Port)共五种I/O模型。每一种模型均适用于一种特定的应用场景。程序员应该对自己的应用需求非常明确,而且综合考虑到程序的扩展性和可移植性等因素,作出自己的选择。 阅读全文

c# Semaphore(信号量)

2010-08-31 14:18 by 田志良, 23986 阅读, 4 推荐, 收藏, 编辑
摘要:信号量 Semaphore 类似互斥锁,但它可以允许多个线程同时访问一个共享资源 通过使用一个计数器来控制对共享资源的访问,如果计数器大于0,就允许访问,如果等于0,就拒绝访问。计数器累计的是“许可证”的数目,为了访问某个资源。线程必须从信号量获取一个许可证。 通常在使用信号量时,希望访问共享资源的线程将尝试获取一个许可证,如果信号量的计数器大于0,线程将获取一个许可证并将信号量的计数器减1,否则先线程将阻塞,直到获取一个许可证;当线程不再需要共享资源时,将释放锁拥有的许可证,并将许可证的数量加1,如果有其他的线程正在等待许可证,那么该线程将立刻获取许可证。 另外,允许同时访问的资源的进程数量是在创建信号量时指定的,如果创建一个允许进程访问的信号量数目为1,则该信号量就和互斥锁的用法一样。 Public Semaphore(int initialCount,int maximumCount) initialCount指信号量许可证的初始值,maximumCount为最大值 获取许可证使用WaitOne() 不需要时释放使用 public 阅读全文

C#中异步和多线程的区别

2010-08-31 14:15 by 田志良, 17671 阅读, 4 推荐, 收藏, 编辑
摘要:C#中异步和多线程的区别是什么呢?异步和多线程两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。甚至有些时候我们就认为异步和多线程是等同的概念。但是,异步和多线程还是有一些区别的。而这些区别造成了使用异步和多线程的时机的区别。 异步和多线程的区别之异步操作的本质 所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,所以为了更好的理解异步操作的本质,我们有必要了解一下它的硬件基础。 熟悉电脑硬件的朋友肯定对DMA这个词不陌生,硬盘、光驱的技术规格中都有明确DMA的模式指标,其实网卡、声卡、显卡也是有DMA功能的。DMA就是直 接内存访问的意思,也就是说,拥有DMA功能的硬件在和内存进行数据交换的时候可以不消耗CPU资源。只要CPU在发起数据传输时发送一个指令,硬件就开 始自己和内存交换数据,在传输完成之后硬件会触发一个中断来通知操作完成。这些无须消耗CPU时间的I/O操作正是异步操作的硬件基础。所以即使在DOS 这样的单进程(而且无线程概念)系统中也同样可以发起异步的DMA操作。 异步和多线程的区别之线程的本质 线程不是一个计算机硬件的功能,而是操作系统提供的一种逻 阅读全文

c# Buffer学习笔记

2010-08-31 14:09 by 田志良, 12414 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:System.Buffer 以字节数组(byte[])方式操作基元类型数组,相当于 C 语言的 (char*)int_pointer 指针操作。 1. Buffer.ByteLength 该方法范围基元类型数组累计有多少字节组成。 var bytes = new byte[] { 1, 2, 3 }; var shorts = new short[] { 1, 2, 3 }; var ints = new int[] { 1, 2, 3 }; Console.WriteLine(Buffer.ByteLength(bytes)); // 1 byte * 3 elements = 3 Console.WriteLine(Buffer.ByteLength(shorts)); // 2 byte * 3 elements = 6 Console.WriteLine(Buffer.ByteLength(ints)); // 4 byte * 3 elements = 12 也就是说该方法结果等于"基元类型字节长度 * 数组长度" 。 2. 阅读全文

深入理解静态方法和实例化方法

2010-08-31 14:02 by 田志良, 1109 阅读, 3 推荐, 收藏, 编辑
摘要:静态方法和实例化方法的区别,这是一个经常被时时提出来的问题,很多时候我们以为理解了、懂了,但深究一下,我们却发现并不懂。 方法是我们每天都在写得,很多程序员大多都使用实例化方法,而很少使用静态方法,问原因也说不出来所以然,或者简单的回答两者定义的区别,静态方法不需要new就可以使用 实例化方法需要new了以后才可以使用。。。。我们真的理解了吗? 从实际项目开发说起,这里有开发项目的三种方式: 开发项目中把BLL和DAL分开,在BLL调用DAL的代码。 一、在DAL中使用静态方法,不创建实例直接调用(大概有很多人都使用这种方式开发 ) class DAL { public static string GetUserName(...); } 在BLL中调用: DAL.GetUserName(); 二、在DAL中使用实例方法,采用静态成员模式(或Singleton)通过实例来调用: class DAL { public static readonly DAL dal = new DAL(); public string GetUserName(... 阅读全文

深入理解c#中的lock

2010-08-26 22:32 by 田志良, 1073 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:lock只能使用引用类型,严格来说是需要对象的实例。即使对象在意义上是相同的,但是如果不是ReferenceEquals的话,那么将作为两个实例来对待,那么C# lock 的就不是同一个东西。也就是说,当你以为这个 lock 生效的话,它其实在做无用工。 阅读全文

c#多线程调用有参数的方法

2010-08-25 23:06 by 田志良, 2868 阅读, 2 推荐, 收藏, 编辑
摘要:将线程要执行的方法参数封装到类里面,通过实例化该类,初始化方法参数,这样就实现多线程用无参的方式调用有参的方法。 阅读全文

c#正则表达式使用详解

2010-08-25 22:48 by 田志良, 801 阅读, 3 推荐, 收藏, 编辑
摘要:正则表达式(Regular expressions)是一套语法匹配规则,各种语言,如Perl, .Net和Java都有其对应的共享的正则表达式类库。在.Net中,这个类库叫做Regex。简单的说,Regex是从字符窗中查找匹配字符串的应用类。通过Regex,编程人员能够非常方便的从一段数据中提取自己所需要的数据信息。 Regex的构造函数有三种,在这里就不讨论默认构造函数了。另外两个构造函数中,一个构造函数接收正则表达式字符串作为入参,另一个以正则表达式字符串和RegexOptions作为入参。如: Regex regex = new Regex("w+$"); Regex regex = new Regex("s+", RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.Multiline); RegexOptions可以为我们提供一些特殊的帮助,比如IgnoreCase能够在匹配是忽略大小写,Multiline能够调整^和$的意义,改为匹配一行的开头和结尾。 Regex有两个获取匹配的方法Match()和Matches(),分别代表匹配一个,匹配 阅读全文

c#线程池详解

2010-08-25 09:04 by 田志良, 5603 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:当 CLR 初始化时,其线程池中不含有线程。当应用程序要创建线程来执行任务时,该应用程序应请求线程池线程来执行任务。线程池知道后将创建一个初始线程。该新线程经历的初始化和其他线程一样;但是任务完成后,该线程不会自行销毁。相反,它会以挂起状态返回线程池。如果应用程序再次向线程池发出请求,那么这个挂起的线程将激活并执行任务,而不会创建新线程。这节约了很多开销。只要线程池中应用程序任务的排队速度低于一个线程处理每项任务的速度,那么就可以反复重用同一线程,从而在应用程序生存期内节约大量开销。 那么,如果线程池中应用程序任务排队的速度超过一个线程处理任务的速度,则线程池将创建额外的线程。当然,创建新线程确实会产生额外开销,但应用程序在其生存期中很可能只请求几个线程来处理交给它的所有任务。因此,总体来说,通过使用线程池可以提高应用程序的性能。线程池的一个绝妙特性是:它是启发式的。如果您的应用程序需要执行很多任务,那么线程池将创建更多的线程。如果您的应用程序的工作负载逐渐减少,那么线程池线程将自行终止。线程池的算法确保它仅包含置于其上的工作负荷所需要的线程数! 阅读全文