摘要:一、代码如下,定义相关变量 二、来带屏幕页面,双击STATUS_9000和USER_COMMAND_9000,自动生成相应代码 三、点击是 四、会自动生产关联的Includ文件 五、我们自己创建一个MODULE,名字为display_alv 六、回到代码区,系统自动添加了3个include 我们现在 阅读全文
posted @ 2019-08-07 23:31 像一棵海草海草海草 阅读 (20) 评论 (0) 编辑
摘要:一、在Screen页面,点击格式,会打开屏幕绘制器 二、点击定制控制,和PS一样画出一个显示区域的画布容器 三、双击之后,在弹出的属性页面写入一个名字,保存 四、激活屏幕后关闭 五、关闭屏幕绘制器之后,可以看到元素清单中多了一条我们添加的元素 阅读全文
posted @ 2019-08-07 22:43 像一棵海草海草海草 阅读 (20) 评论 (0) 编辑
摘要:一、在资源管理器,右键->创建屏幕 二、输入4位数字 三、输入屏幕的描述 四、在逻辑流里面PBO用于显示屏幕,PAI用于用户交互。 五、在元素清单里面,在屏幕中的所有元素都是在元素清单中的 阅读全文
posted @ 2019-08-07 22:30 像一棵海草海草海草 阅读 (14) 评论 (0) 编辑
摘要:一、来带SE38模块,新建一个Z_TIANPAN_20190807_OOALV的本地程序 二、设置一个标题,点击对勾 三、选择保存为本地对象 我们下一篇来写创建屏幕 阅读全文
posted @ 2019-08-07 21:51 像一棵海草海草海草 阅读 (14) 评论 (0) 编辑
摘要:面向对象编程,如图 基本概念: 1.对象(Object)是一个现实实体的抽象。一个对象可被认为是一个把数据(属性)和程序(方法)封装在一起的实体,这个程序产生该对象的动作或对它接受到的外界信号的反应。这些对象操作有时称为方法。对象是个动态的概念,其中的属性反映了对象当前的状态。 2.类(Class) 阅读全文
posted @ 2019-08-07 21:42 像一棵海草海草海草 阅读 (15) 评论 (0) 编辑
摘要:一、我们来到代码界面设置保存按钮的代码 二、i_grid_settings这个属性用来编辑单元格之后,返回给程序编辑后的值 三、我们双击点 'REUSE_ALV_GRID_DISPLAY',来到定义处。 四、我们双击LVC_S_GLAY,进入定义 五、我们按照定义,声明一个变量 六、修改ALV调用函 阅读全文
posted @ 2019-08-07 20:43 像一棵海草海草海草 阅读 (15) 评论 (0) 编辑
摘要:一、上一篇我们写到生产的ALV表格,但是表格内容不支持修改,如果我们需要修改下图的数量,需要怎么操作呢 二、代码如下,设置 ls_fieldcat-edit = 'X'. "允许编辑。 三、我们看到ALV编辑框的数量这一列就变成可以编辑的了 四、我们修改里面的一个内容 五、但是再次打开运行之后,又变 阅读全文
posted @ 2019-08-07 19:42 像一棵海草海草海草 阅读 (16) 评论 (0) 编辑
摘要:一、代码如下 二、效果如下 阅读全文
posted @ 2019-08-07 13:50 像一棵海草海草海草 阅读 (4) 评论 (0) 编辑
摘要:一、代码如下 二、效果如下 阅读全文
posted @ 2019-08-07 13:35 像一棵海草海草海草 阅读 (6) 评论 (0) 编辑
摘要:一、代码如下 二、效果如下 阅读全文
posted @ 2019-08-07 13:22 像一棵海草海草海草 阅读 (4) 评论 (0) 编辑
摘要:一、代码如下 二、效果如下 三、点击之后 阅读全文
posted @ 2019-08-07 13:06 像一棵海草海草海草 阅读 (5) 评论 (0) 编辑
摘要:一、代码如下 二、效果如下 阅读全文
posted @ 2019-08-07 12:52 像一棵海草海草海草 阅读 (8) 评论 (0) 编辑
摘要:一、代码如下 二、执行效果如下 阅读全文
posted @ 2019-08-07 12:47 像一棵海草海草海草 阅读 (5) 评论 (0) 编辑
摘要:一、代码如下 二、运行效果如下 阅读全文
posted @ 2019-08-07 10:08 像一棵海草海草海草 阅读 (23) 评论 (0) 编辑