2018年4月20日
摘要: 前言 当我最初写游戏时,我经常使用标准Random()函数,然后写一堆if和else条件来我获得预期结果。如果结果不太好,我会写更多的条件进行过滤或者筛选,直到我觉得游戏变得有趣。最近我发现有更好的方法。内置的Random类并没有问题,问题是使用内置的Random类很难达到我们的预期效果。 现实生活 阅读全文
posted @ 2018-04-20 16:35 RonTang 阅读(1364) 评论(0) 推荐(0) 编辑