WPF中的使用视频流的两种方式

     WPF中的进行视频的播放有两种方式:一种是采用MediaElement+VisualBrush的方式;而另一种则是采用MediaPlayer+VideoDrawing的方式。考虑到MediaElement在处理视频时会将布局的Stretch和StretchDirect缩放视频窗口的内容以适应包容器,而MediaPlayer相反则不需要管理布局、焦点以及所有其他元素细节。所以后者相比前者有更高的效率。当然现代的处理器下是不会看到这两者的明显的区别的。不过笔者试了一下,在.Net Framework 3.5下对同一视频的两个窗口,会出现其中一个窗口的视频帧率不一样的情况,也就是说一个窗口的视频播放很平滑的,而另一个则以动画的形式出现,这可能是在3.5下为了实现同步,不得不使用剪帧技术造成的。不过我试着将同一个项目升级到.net Framework 4.0下,则不会出现此类现象,可见微软在4.0下做了不小的优化技术。正如微软在发布4.0所说的一样,其效率已经大大的改进了,一点儿不假。

    当然我个人建议在使用视频播放设计中,应该使用4.0框架,这样可以很高效地运行你开发的视频播放程序。这是闲话,现在言归正传,我在这个例子中使用了两种不同的方式来实现视频播放的控制,实现一些比较通行的视频编程框架。

同样我们还是先来了解一下几个比较重要的类型

MediaTimeline

一个 Timeline 对象,它控制媒体计时的方式,与动画时间线对象控制动画的方式相同。这个类型有一个很重要的方法CreateClock();它的签名如下:

public MediaClock CreateClock();创建一个与 MediaTimeline 关联的新的 MediaClock

MediaClock

通过 MediaTimeline 维护媒体的计时状态的类。 通过它我们可以同步MediaElement和MediaPlayer对象。以实现视频播放的控制。

public ClockController Controller { get; }这个属性是对播放进行控制。

VisualBrush

使用 Visual 绘制区域。

public Visual Visual { get; set; }设置源对象。

public Transform RelativeTransform { get; set; }获取或设置要使用相对坐标应用于画笔的变换。

DrawingBrush

Drawing 绘制区域,其中可以包括形状、文本、视频、图像或其他绘图。

 

方式一:MediaElement+VisualBrush

步骤1:布置可视元素:这里为了实现的方便,我们在主窗体中放置了一个两行的Grid控件,第一行胜于按键控件的安装,第二行用于视频的播放和倒影窗口,相应的代码如下:

代码
<Window.Resources>

<MediaElement x:Key="video" Source="future_nasa.wmv" Stretch="Fill" LoadedBehavior="Manual"/>

</Window.Resources>

<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="#FFC7DAE5">

<Grid.RowDefinitions>

<RowDefinition Height="50"/>

<RowDefinition Height="1*"/>

<RowDefinition Height="1*"/>

</Grid.RowDefinitions>

<Border x:Name="orgin" BorderBrush="DarkGray" BorderThickness="1" Grid.Row="1" CornerRadius="2" >

</Border>

<Border BorderBrush="Black" BorderThickness="1" Grid.Row="2" CornerRadius="2" Background="Black" >

<Rectangle x:Name="reflector" VerticalAlignment="Stretch" Stretch="Fill" HorizontalAlignment="Stretch">

</Rectangle>

</Border>

<Border x:Name="controls" BorderThickness="3" CornerRadius="3" >

<Border.BorderBrush>

<LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0">

<GradientStop Color="#FF98BBD2" Offset="0"/>

<GradientStop Color="White" Offset="1"/>

<GradientStop Color="#FFBDD3E2" Offset="0.648"/>

<GradientStop Color="#FFD3E1EB" Offset="0.258"/>

</LinearGradientBrush>

</Border.BorderBrush>

<Rectangle>

<Rectangle.Fill>

<LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0">

<GradientStop Color="#CCFFFFFF" Offset="1"/>

<GradientStop Color="#33FFFFFF"/>

</LinearGradientBrush>

</Rectangle.Fill>

</Rectangle>

</Border>

<StackPanel Orientation="Horizontal" >

<Button x:Name="tme" Content="Test MediaElement" Width="125" Height="30" Margin="50,0,20,0" Click="tme_Click"/>

<Button x:Name="tmp" Content="Test MediaPlayer" Width="125" Height="30" Margin="0,10" Click="tmp_Click"/>

<Button x:Name="start" Content="Start" Width="75" Height="30" Margin="20,10,0,10" Click="start_Click" />

<Button x:Name="stop" Content="Stop" Width="75" Height="30" Margin="20,10,0,10" Click="stop_Click" />

<Button x:Name="resume" Content="Resume" Width="75" Height="30" Margin="20,10,0,10" Click="resume_Click" />

<Button x:Name="pause" Content="Pause" Width="75" Height="30" Margin="20,10,0,10" Click="pause_Click" />

</StackPanel>

</Grid>

步骤2:在代码文件的最前面声明了三个对象,以引用XAML声明的元素:

//保存引用的元素

private FrameworkElement reflectorElement;

private FrameworkElement originElement;

private MediaClock clock;

步骤3:在后置代码中处理MediaElement对象,正如XAML声明式的代码中我们看到的那样,我们这儿将MediaElement对象声明成了一个资源,这样就可以以共享方式使用元素了。这儿先引用MediaElement对象,接着声明一个MediaClock对象。相应的代码如下:

代码
MediaElement mediaElement = Resources["video"] as MediaElement;//得到资源

orgin.Child
= mediaElement;

mediaElement.Clock
= clock;

clock.Controller.Seek(
new TimeSpan(0, 0, 0, 2), TimeSeekOrigin.BeginTime);//跳过固定的时间线

步骤4:声明一个VisualBrush对象,并利用其RelativeTransform属性将视频倒置,形成倒影图像。

 

VisualBrush brush = new VisualBrush();

brush.Visual
= mediaElement;//使用MediaElement对象

brush.RelativeTransform
= new ScaleTransform { ScaleY = -1, CenterY = 0.5 };//通过VisualBrush对象进行布局控制

 

 

步骤5:实现蒙版效果,即设置OpacityMask的透明掩码。

代码
LinearGradientBrush maskBrush = new LinearGradientBrush { StartPoint = new Point(0, 0), EndPoint = new Point(0, 1) };

GradientStop stopOne
= new GradientStop { Color = Colors.Black, Offset = 0 };

GradientStop stopTwo
= new GradientStop { Color = Colors.Transparent, Offset = 0.875 };

maskBrush.GradientStops.Add(stopOne);

maskBrush.GradientStops.Add(stopTwo);
//生成掩码的对象

reflector.Fill
= brush;

reflector.OpacityMask
= maskBrush;

 至此,我们就实现了VisualElement+VisualBrush的组合实现了视频的播放。

方式二:MediaPlayer+DrawingBrush

步骤1:采用方式一的布局格式,相应代码不变。

步骤2:声明MediaPlayer对象以及时钟控制关。

代码
reflector.LayoutTransform = new ScaleTransform { ScaleY = -1, CenterY = 0.5 };//设置自己的布局

LinearGradientBrush maskBrush
= new LinearGradientBrush { StartPoint = new Point(0, 0), EndPoint = new Point(0, 1) };

GradientStop stopOne
= new GradientStop { Color = Colors.Black, Offset = 0.875 };

GradientStop stopTwo
= new GradientStop { Color = Colors.Transparent, Offset = 0 };

maskBrush.GradientStops.Add(stopOne);

maskBrush.GradientStops.Add(stopTwo);

reflector.OpacityMask
= maskBrush;

//以下是联合VideoDrawing和MediaPlayer的设置

MediaPlayer player
= new MediaPlayer();//使用MediaPlayer对象

player.Clock
= clock;

步骤3:定义一个VideoDrawing对象,并关联到MediaPlayer对象。

代码
VideoDrawing drawing = new VideoDrawing();

drawing.Rect
= new Rect(150, 0, 100, 100);

drawing.Player
= player;//将MediaPlayer赋给VideoDrawing

DrawingBrush brush
= new DrawingBrush(drawing);//得到使用的绘图画刷

步骤4:关联到布局元素.

代码
Rectangle border = new Rectangle();

border.Stretch
= Stretch.Fill;

orgin.Child
= border;

border.Fill
= brush;

orgin.Child
= border;

reflector.Fill
= brush;

clock.Controller.Stop();

步骤5:现在我们可以利用MediaClock对象的Controller对象来实现播放的开始、停止等控制了。

代码
private void start_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

clock.Controller.Stop();

clock.Controller.Begin();

pause.IsEnabled
=true ;

resume.IsEnabled
= false ;

stop.IsEnabled
= true ;

start.IsEnabled
= false;

}

private void stop_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

clock.Controller.Stop();

start.IsEnabled
= true;

pause.IsEnabled
= false;

resume.IsEnabled
= false;

stop.IsEnabled
= false;

}

private void resume_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

clock.Controller.Resume();

start.IsEnabled
= false;

pause.IsEnabled
= true ;

resume.IsEnabled
= true ;

stop.IsEnabled
= true ;

}

private void pause_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

clock.Controller.Pause();

start.IsEnabled
= false ;

pause.IsEnabled
= false;

resume.IsEnabled
= true ;

stop.IsEnabled
= false;

}

总结:上面的两种方式都很好地实现了视频的播放控制,通过关联到MediaTimeline时钟,我们可以控制其中的任何一种方式的实现,至于两者的效率方面,我觉得用MediaElement的方式使用更为方便,因为只需在XAML代码中简单声明即可使用,而MediaPlayer则需要相应的后置代码的配合,使用起来不如前者方便,由于其在效率方面略高,所以我们可以在效率和方便性两个方面权衡使用这两种方式。

效果如下:

点击下载源码: part1,part2. 不含视频文件的源码

posted @ 2010-07-12 21:24  suyan010203  Views(10402)  Comments(13Edit  收藏