摘要: 电子游戏中玩家与系统进行互动的乐趣绝大多数取决于事件发生的不可预知性和随机性。在unity3D的API中提供了Random类来解决随机问题。最简单的应用就是在数组中随机选择一个元素,使用Random内置的方法可以进行选择。代码如下:Floatelement=myArray[Random.Range(0,myArray.Length)];Random.Range方法的两个参数代表了选择数据元素的范围。很多时候,游戏中运用更复杂的随机事件,下面描述几种常见的随机事件案例1:随机选择具有不同概率的事件当你你需要选择具有不同发生概率的事件元素时。运用的场景为在游戏中玩家遇到NPC时,NPC在系统内部有 阅读全文
posted @ 2013-06-20 13:38 杉亚 阅读(11467) 评论(0) 推荐(1) 编辑