摘要: 将Depth Buffer中的Z值转换到Camera坐标系下需要使用投影矩阵 OpenGL: OpenGL的投影矩阵为 设Camera坐标系下点为(Vx,Vy,Vz,1.0) 通过上述投影矩阵变换后的点为(Px,Py,Pz,-Vz) Px与Py我们不关心,Pz=Az+B,A=-(f+n)/(f-n) 阅读全文
posted @ 2016-08-07 19:44 sunny_王 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑