摘要: 在真实感渲染的领域,除开PT系列算法(pt,bdpt,mlt等)外,还有一个很重要的算法,就是光子映射(photon mapping)算法,这是一种统计上有偏的离线渲染算法。PT系列算法是统计无偏的算法,但是它们最大的问题是在面对SDS路径时求解的低效,所谓SDS的典型就是一个焦散光斑经过镜面反射到眼睛里,而光子映射在这方面相对而言是有比较大的优势的。PM最早由Jensen于1996年引入,它是一个two-pass的全局光照算法,第一步从光源发射若干光子到场景空间,经过N次的发射或者折射直到光子被吸收,或者逸出场景。在漫反射表面记录下光子的每次碰撞数据,组成一个全局光子图(镜面则不需要,因为. 阅读全文
posted @ 2013-05-08 22:55 星光下的守望者 阅读(5833) 评论(6) 推荐(4) 编辑