SoRoMan

人若无名,便可专心练剑。

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2009年12月31日

摘要: 最近捣鼓Graphics Engine,碰到Scene Graph,记得以前捣鼓简单的Graphics Engine的时候,直接一个link list送给渲染管道即可,如同André LaMothe在《3D游戏编程大师技巧》中使用的那样。时至如今,Graphics Engine貌似很多都使用更复杂的数据结构来组织场景数据,常称为Scene Graph。 阅读全文
posted @ 2009-12-31 22:17 SoRoMan 阅读(3141) 评论(1) 推荐(1) 编辑

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