摘要: 霓虹处理与浮雕处理算法有共同之处,都是像素及邻近像素直接关系运算,因此放到一起写。霓虹处理 关于霓虹灯的效果,不知道的可以baidu图片里面看看。霓虹处理算法:同样以3*3的点阵为例,目标像素g(i,j)应当以f(i,j)与f(i,j+1),f(i,j)与f(i+1,j)的梯度作为R,G,B分量,我们不妨设f(i,j)的RGB分量为(r1, g1, b1), f(i,j+1)为(r2, g2, b2), f(i+1,j)为(r3, g3, b3), g(i, j)为(r, g, b),那么结果应该为 r = 2 * sqrt( (r1 - r2)^2 + (r1 - r3)^2 ) g = . 阅读全文
posted @ 2012-03-11 21:53 霜天雪舞 阅读(2828) 评论(5) 推荐(3) 编辑