摘要: 使用OpenGL实现三维Dirichlet自由变形。 阅读全文
posted @ 2008-08-30 05:19 Skyman 阅读(2412) 评论(11) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍如何把3D模型展开为一张2D的贴图。 阅读全文
posted @ 2008-08-16 03:00 Skyman 阅读(3897) 评论(10) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文介绍了如何使用Multiresolution Spline算法来对图片进行拼接镶嵌。 阅读全文
posted @ 2008-08-03 05:41 Skyman 阅读(5692) 评论(27) 推荐(1) 编辑
摘要: 模拟人生2人脸制作 阅读全文
posted @ 2008-07-31 21:09 Skyman 阅读(878) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 脸部的黄金比例 阅读全文
posted @ 2008-07-31 21:05 Skyman 阅读(3087) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了如何使用WTL来实现不规则的“异形”窗口。 阅读全文
posted @ 2008-07-28 20:53 Skyman 阅读(1985) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 要想了解西方的文化,《圣经》是一把很好的钥匙。 阅读全文
posted @ 2008-07-12 02:23 Skyman 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要技术: 1.实时次表面散射(SSS)皮肤渲染效果; 2.基于肌肉驱动模型的面部表情动画系统; 3.电子语音合成系统。 阅读全文
posted @ 2008-06-06 01:44 Skyman 阅读(1376) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要技术: 1.采用肌肉驱动模型(Muscle-driven Model)的面部表情动画引擎; 2.实时次表面散射(Subsurface Scattering)的皮肤渲染效果。 阅读全文
posted @ 2008-05-25 02:38 Skyman 阅读(1676) 评论(13) 推荐(0) 编辑
摘要: 对开源Flash 3D引擎Papervision3D 1.5进行简单的源代码分析。 阅读全文
posted @ 2008-05-20 20:19 Skyman 阅读(3559) 评论(6) 推荐(0) 编辑