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摘要: 只有阴影pass,请自行合并,需要指定高度,忽略深度检测,需要控制好排序,或者去掉忽略,视情况而定,最后我觉得还是shadowmap好 Shader "Custom/MeshShadow" { Properties { _ShadowOffset("ShadowOffset",vector) = ( 阅读全文
posted @ 2016-01-30 16:59 SITT 阅读(963) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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