2016年9月23日
摘要: 前言 现在游戏市场分为,pc端,移动端,浏览器端,而已移动端和浏览器端最为接近。都是短平快的特殊模式,不断的开服,合服,换皮。如此滚雪球! 那么在游戏服务器架构的设计方面肯定是以简单,快捷,节约成本来设计的。 来我们看一张图: 这个呢是我了解到,并且在使用的方式,而PC端的游戏服务器而言,往往是大量 阅读全文
posted @ 2016-09-23 17:07 無心道(失足程序员) 阅读(4913) 评论(11) 推荐(7) 编辑