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摘要: 常见的4类数据结构: 1.集合。 2.线性结构。3.树形结构。4.图状结构。 数据结构(Data Structure)简记为 DS,是一个二元组,DS = (D,R) 其中:D 是数据元素的有限集合,R 是数据元素之间关系的有限集合。 数据的存储结构包括顺序存储结构和链式存储结构两种。C#语言中用数 阅读全文
posted @ 2018-04-09 14:34 爱上游戏开发 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-04-08 11:12 爱上游戏开发 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /** * 冒泡排序 * * @param array * @return */ public static int[] bubbleSort(int[] array) { if (array.length == 0) return array; for (int i = 0; ... 阅读全文
posted @ 2018-04-08 09:19 爱上游戏开发 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 渲染流程分为三个阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段。 Unity Shader的分类: 使用的是ShaderLab编写unity中的的shader 1 表面着色器 Surface Shader 2 顶点/片元着色器 Vertex/Fragment Shader Shader "Custom/Dif 阅读全文
posted @ 2018-03-19 18:35 爱上游戏开发 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-03-01 16:00 爱上游戏开发 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 2.0f; void Update () { 阅读全文
posted @ 2018-03-01 14:07 爱上游戏开发 阅读(13367) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 一、运动轨迹 运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效。 Unity中可以直接使用TrailRender来实现该效果。 二、运动模糊 运动模糊就是保留前几帧影像,形成一定的重影模糊效果,从而突出速度感。配合慢镜头使用往往能很好地表现运动 阅读全文
posted @ 2018-02-28 14:26 爱上游戏开发 阅读(834) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏中的Loading分为:静态Loading和动态Loading。 简单形象的做个比喻: 静态Loading可能就是一张背景图。而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”。 1.静态Loading:执行Application.LoadLevel(“name”);同步方法来加载你的场 阅读全文
posted @ 2018-02-27 09:09 爱上游戏开发 阅读(896) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity自5.1以后支持新版的网络系统Unet,Unet是什么,优缺点是什么,和以前的网络系统有什么区别,请自行去百度。本篇要实现的功能是创建网络游戏的Player主角,以及实现移动同步。本教程来源于爱奇艺上的Unet教程,由于是英文视频,so对于很多人来说......,所以就准备出一些对应的中文 阅读全文
posted @ 2018-02-26 09:08 爱上游戏开发 阅读(1022) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity中常见的四种单例 点击进入 阅读全文
posted @ 2018-02-24 11:00 爱上游戏开发 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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