代码改变世界

在Flex Builder 3中编译Flash Player 10

2008-10-12 19:36  宝宝合凤凰  阅读(620)  评论(0)    收藏  举报

http://xinsync.xju.edu.cn/index.php/archives/1931

http://blog.everythingflex.com/2008/05/20/using-flash-player-10-within-flex-builder/

 

有图,上链接中
在Flex Builder 3中编译Flash Player 10
Flex/Flash, FlexBuilder GgNET 05月 23rd. 2008, 6:23pm
在Flex Builder 3中编译Flash Player 10图文教程
原文:http://blog.everythingflex.com/2008/05/20/using-flash-player-10-within-flex-builder/
这是一步一步设置Flex Buillder 3来编译新的Flash Player 10 beta 的教程,同样你也可以见识到新的Flash Player 10的API的。
步骤1: 访问http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3 下载下图画红圈中的(最新的),本例中使用的是3.0.1.1739

步骤2: 解压下载下来的,把它复制到你的Flex Builder 安装目录下的sdks目录下

步骤3: 现在打开Flex Builder的preferences窗口,展开菜单flex-> Installed Flex SDKs,点击Add按纽

步骤4: 浏览到第二步中你刚刚添加的新的SDK目录,然后给你一个唯一的名称,点击OK

步骤5: 现在你可以设置这个新的SDK为你的默认的SDK,然后点OK

步骤6: 建立一个新的Flex Project

步骤7: 工程类型为 Web Application

步骤8: 右键点击工程,选择Properties(属性)。找到Flex Compiler,确保你使用了新的 3.0.1.1739作为默认的SDK,如果你没在在第5步的时候设置它为默认的话,你可以选择Use a specific SDK并从中选择3.0.1.1739。同样,改变flash player 的版本要求为 10.0.0

Step 9: 切换到Flex Build Path,展开3.0.1.1739库,然后移除playerglobal.sdk

步骤10: 点击Add SWC

Step 11: 浏览到我们新添加的SDK的目录,找到frameworks/libs/player/10/playerglobal.swc ,然后点击OK

Step 12: 展开新的playerglobal.swc,然后双击Link Type ,把它改为External


Step 13: 为了避免每次运行都提示要安装新的player,打开工程里的index.template.html ,修改当前变量为一个比较旧的player,如下面两个图中所示


最后, 打开你的工程的主文件,尝试建立一个Flash Player 10类的新对像,你可以看到 code insight

附:Flash Player 10例子
本文来源于 冰山上的播客 http://xinsync.xju.edu.cn , 原文地址:http://xinsync.xju.edu.cn/index.php/archives/1931