博客园 - Bill Yuan
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2020-10-29T09:52:00Z
Bill Yuan
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Unreal4中技术美术需要掌握的15种曲线 - Bill Yuan
转自:https://www.52vr.com/article-600-1.html 以下内容针对入门或者入门不久的美术们,由liuke718编写,由obuil整理,主要介绍想入门unreal4的美术们一点学习心得。 一.Unreal4的物理材质 在unreal的shader体系(ue4)中:金属漫
2020-10-29T09:52:00Z
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Bill Yuan
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【摘要】转自:https://www.52vr.com/article-600-1.html 以下内容针对入门或者入门不久的美术们,由liuke718编写,由obuil整理,主要介绍想入门unreal4的美术们一点学习心得。 一.Unreal4的物理材质 在unreal的shader体系(ue4)中:金属漫 <a href="https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/13898113.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/13663372.html
交叉编译rust-openssl crate - Bill Yuan
转自:https://www.javaroad.cn/questions/121768 我在Debian机器上,我想为我的Raspberry Pi 2交叉编译一个项目 . 我已经设法用一个简单的hello世界使用rustup,但无法弄清楚如何交叉编译rust-openssl crate . 我用ar
2020-09-13T13:19:00Z
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Bill Yuan
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https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/13306023.html
UE4 渲染性能设置 - Bill Yuan
转自:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/121226 本篇文章主要跟大家介绍的是UE4虚幻引擎的渲染性能设置,不清楚方法的可以看看。 渲染设置(Rendering Setting) 本文介绍 ue4 4.14的世界设置 在编辑器最上端点击“设
2020-07-15T08:00:00Z
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https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/13305420.html
Android内存分布和优化 - Bill Yuan
转自:https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/105459382 在基于ue的手游开发中,经常会发现android系统的实际内存占用要比我们预估的高很多,优化内存的占用就要先明确究竟每1k实际的内存占用分布在哪里及如何运用工具有效的获取真实的内存组
2020-07-15T06:45:00Z
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Bill Yuan
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https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/13305225.html
UE高级性能剖析技术 - Bill Yuan
https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/95527109 在最前面 基于UE的手游客户端的性能主要由这七大部分构成:CPU逻辑,CPU渲染,图形API(提交),GPU渲染,内存,带宽,加载时间。这几个基本元素又会合力衍生出一些新的性能指标,例如功耗
2020-07-15T06:18:00Z
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https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/13304817.html
UE4 引擎剖析 - 渲染线程 - Bill Yuan
转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/78347351 一、渲染线程的初始化: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
2020-07-15T04:19:00Z
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Bill Yuan
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https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/13094789.html
Manjaro Rust环境搭建 - Bill Yuan
系统基本设置 更换为国内源 使用国内的源有更快的下载速度,pacman能够测试不同源的速度并排名,我选择的是上海交大sjtu的源。 sudo pacman-mirrors -i -c China -m rank sudo pacman -Syy sudo pacman -Syyu 添加arch源 编
2020-06-11T09:48:00Z
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【摘要】系统基本设置 更换为国内源 使用国内的源有更快的下载速度,pacman能够测试不同源的速度并排名,我选择的是上海交大sjtu的源。 sudo pacman-mirrors -i -c China -m rank sudo pacman -Syy sudo pacman -Syyu 添加arch源 编 <a href="https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/13094789.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/12653323.html
Trojan - Bill Yuan
https://bwh88.net/ cn2 gia 线路 https://www.52628.com/archives/5193 http://www.openwrt.org.cn/
2020-04-07T06:41:00Z
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Bill Yuan
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https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/12597031.html
50 年的软件开发经验带给我的 63 个启示 - Bill Yuan
转自:https://www.sohu.com/a/383815032_115128 技术圈能够从业 50 年的开发者显得弥足珍贵,本文作者 Karl Wiegers 就是这样一位有着丰厚经验的软件行业从业者,在过去 50 年里,他积累了 63 条启示,并将其梳理分享出来,希望对你有所启发。 作者
2020-03-30T02:37:00Z
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【摘要】转自:https://www.sohu.com/a/383815032_115128 技术圈能够从业 50 年的开发者显得弥足珍贵,本文作者 Karl Wiegers 就是这样一位有着丰厚经验的软件行业从业者,在过去 50 年里,他积累了 63 条启示,并将其梳理分享出来,希望对你有所启发。 作者 <a href="https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/12597031.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/12504875.html
对《GGX》shader的分析-卡通渲染-罪恶装备 - Bill Yuan
转自:https://www.element3ds.com/thread-151972-1-1.html Guilty Gear Xrd的日漫风shader一直被看作是业内这方面的标杆。几年前看了GGX的制作人在GDC上讲他们的shader,我当时出于好奇就研究了一下日本的卡通shader。GDC视
2020-03-16T08:47:00Z
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Bill Yuan
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【摘要】转自:https://www.element3ds.com/thread-151972-1-1.html Guilty Gear Xrd的日漫风shader一直被看作是业内这方面的标杆。几年前看了GGX的制作人在GDC上讲他们的shader,我当时出于好奇就研究了一下日本的卡通shader。GDC视 <a href="https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/12504875.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/12467435.html
科学迷信 - Bill Yuan
转自:https://www.jianshu.com/p/c30d0e7036e2 “教授,你是否听说过科学?” 我怀揣着不安的心情,问我眼前的这位智者。 安第斯·鲁迪斯教授,是整个旧大陆上最强大的法师,也是整个旧大陆上最睿智的智者。 而我,阿戈斯·马鲁基亚,就将进入他亲自授课的高级魔法学习班,成为
2020-03-12T02:19:00Z
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【摘要】转自:https://www.jianshu.com/p/c30d0e7036e2 “教授,你是否听说过科学?” 我怀揣着不安的心情,问我眼前的这位智者。 安第斯·鲁迪斯教授,是整个旧大陆上最强大的法师,也是整个旧大陆上最睿智的智者。 而我,阿戈斯·马鲁基亚,就将进入他亲自授课的高级魔法学习班,成为 <a href="https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/12467435.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/12108014.html
Tokio,Rust异步编程实践之路 - Bill Yuan
转自:https://www.cnblogs.com/hymenz/p/9334297.html 缘起 在许多编程语言里,我们都非常乐于去研究在这个语言中所使用的异步网络编程的框架,比如说Python的 Gevent、asyncio,Nginx 和 OpenResty,Go 等,今年年初我开始接触
2019-12-27T08:26:00Z
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Bill Yuan
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【摘要】转自:https://www.cnblogs.com/hymenz/p/9334297.html 缘起 在许多编程语言里,我们都非常乐于去研究在这个语言中所使用的异步网络编程的框架,比如说Python的 Gevent、asyncio,Nginx 和 OpenResty,Go 等,今年年初我开始接触 <a href="https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/12108014.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/12101873.html
网络游戏同步的算法 - Bill Yuan
转自:https://blog.csdn.net/lovemysea/article/details/78888739 不知道大家是否碰到过这种情况,当某个玩家发出一个火球,这个火球有自己的运动轨迹,那么如何来判断火球是否打中了人呢?大部分情况,当策划提出这个要求的时候,一般会被程序否认,原因是:太
2019-12-26T06:29:00Z
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Bill Yuan
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【摘要】转自:https://blog.csdn.net/lovemysea/article/details/78888739 不知道大家是否碰到过这种情况,当某个玩家发出一个火球,这个火球有自己的运动轨迹,那么如何来判断火球是否打中了人呢?大部分情况,当策划提出这个要求的时候,一般会被程序否认,原因是:太 <a href="https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/12101873.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/12074220.html
游戏策划:为什么我的儿子不沉迷游戏? - Bill Yuan
转自:https://www.xinli001.com/info/100399976 今天是高考第一天,越来越多的家长问我孩子网瘾的问题。 我作为一名从业多年的资深游戏策划,首先得说个现实,商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计的。 为了让玩家沉迷,我们做的功课比各位父母要深入的多,这根本不是一
2019-12-20T09:23:00Z
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【摘要】转自:https://www.xinli001.com/info/100399976 今天是高考第一天,越来越多的家长问我孩子网瘾的问题。 我作为一名从业多年的资深游戏策划,首先得说个现实,商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计的。 为了让玩家沉迷,我们做的功课比各位父母要深入的多,这根本不是一 <a href="https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/12074220.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/12028723.html
UE4命令行参数解析 - Bill Yuan
转自:https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/53544389 一 .命令行参数简述命令行参数是一连串的关键字字符串,当运行可执行文件时可以通过命令行或者可执行文件的快捷方式将其传入。它们的目的是自定义引擎运行的方式,以便符合开发人员或用户的
2019-12-12T05:48:00Z
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Bill Yuan
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https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/12028472.html
详解UE4静态库与动态库的导入与使用 - Bill Yuan
转自:https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/71554628 一.基本内容概述 最近做项目时经常看到build.cs文件,就想研究一下UE4中第三方库的使用。通过网络以及wiki确实获取到不少有用的信息,但是没有一篇文章,让我看完就立刻明白
2019-12-12T04:33:00Z
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Bill Yuan
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【摘要】转自:https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/71554628 一.基本内容概述 最近做项目时经常看到build.cs文件,就想研究一下UE4中第三方库的使用。通过网络以及wiki确实获取到不少有用的信息,但是没有一篇文章,让我看完就立刻明白 <a href="https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/12028472.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/12012188.html
Lua游戏开发之时区问题 - Bill Yuan
转自:https://www.cnblogs.com/meteoric_cry/p/9637040.html 目前大部分游戏都采用了Lua语言进行功能开发,在进行多语种发行的时候就会遇到时区显示的问题。以韩国版本为例,场景如下: 1、服务器处于固定的位置,比如放在首尔机房; 2、玩家所处的位置不确定
2019-12-09T09:13:00Z
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Bill Yuan
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【摘要】转自:https://www.cnblogs.com/meteoric_cry/p/9637040.html 目前大部分游戏都采用了Lua语言进行功能开发,在进行多语种发行的时候就会遇到时区显示的问题。以韩国版本为例,场景如下: 1、服务器处于固定的位置,比如放在首尔机房; 2、玩家所处的位置不确定 <a href="https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/12012188.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/11990776.html
[原创]UnLua Emmylua UE4开发环境搭建 - Bill Yuan
前言 公司开发的第二个虚幻4项目已经上线了,慢慢趋于稳定。回想起开荒的日子,历历在目。从引擎脚本的选择,各工具(导表,协议生成...)的重构、开发, 引擎扩展(多骨骼支持,Notify扩展,技能编辑器...),UMG蓝图的设计、适配,战斗Demo的创建,开发流程的接轨,功能堆砌,人员一波波的更迭..
2019-12-05T09:47:00Z
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Bill Yuan
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【摘要】前言 公司开发的第二个虚幻4项目已经上线了,慢慢趋于稳定。回想起开荒的日子,历历在目。从引擎脚本的选择,各工具(导表,协议生成...)的重构、开发, 引擎扩展(多骨骼支持,Notify扩展,技能编辑器...),UMG蓝图的设计、适配,战斗Demo的创建,开发流程的接轨,功能堆砌,人员一波波的更迭.. <a href="https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/11990776.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/11956046.html
理解UnrealBuildTool - Bill Yuan
转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/57186557 介绍 虚幻引擎是当前比较流行的游戏开发引擎之一,许多流行的游戏都是虚幻引擎开发的。 然而“引擎”这个词在行业中的定义比较模糊,对不同的人会产生不同的意思。它是一个代码库?是一个编辑器?还是一个工具箱? 可能它全都是,然
2019-11-29T02:16:00Z
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Bill Yuan
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【摘要】转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/57186557 介绍 虚幻引擎是当前比较流行的游戏开发引擎之一,许多流行的游戏都是虚幻引擎开发的。 然而“引擎”这个词在行业中的定义比较模糊,对不同的人会产生不同的意思。它是一个代码库?是一个编辑器?还是一个工具箱? 可能它全都是,然 <a href="https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/11956046.html" target="_blank">阅读全文</a>
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luajit官方性能优化指南和注解 - Bill Yuan
转自:https://blog.csdn.net/qq_35624156/article/details/77455670 一、什么是lua&luaJitlua(www.lua.org)其实就是为了嵌入其它应用程序而开发的一个脚本语言,luajit(www.luajit.org)是lua的一个Jus
2019-11-28T02:44:00Z
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Bill Yuan
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【摘要】转自:https://blog.csdn.net/qq_35624156/article/details/77455670 一、什么是lua&luaJitlua(www.lua.org)其实就是为了嵌入其它应用程序而开发的一个脚本语言,luajit(www.luajit.org)是lua的一个Jus <a href="https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/11947427.html" target="_blank">阅读全文</a>