智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...

导航

2020年7月15日

摘要: 转自:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/121226 本篇文章主要跟大家介绍的是UE4虚幻引擎的渲染性能设置,不清楚方法的可以看看。 渲染设置(Rendering Setting) 本文介绍 ue4 4.14的世界设置 在编辑器最上端点击“设 阅读全文

posted @ 2020-07-15 16:00 Bill Yuan 阅读(3818) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 转自:https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/105459382 在基于ue的手游开发中,经常会发现android系统的实际内存占用要比我们预估的高很多,优化内存的占用就要先明确究竟每1k实际的内存占用分布在哪里及如何运用工具有效的获取真实的内存组 阅读全文

posted @ 2020-07-15 14:45 Bill Yuan 阅读(4384) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/95527109 在最前面 基于UE的手游客户端的性能主要由这七大部分构成:CPU逻辑,CPU渲染,图形API(提交),GPU渲染,内存,带宽,加载时间。这几个基本元素又会合力衍生出一些新的性能指标,例如功耗 阅读全文

posted @ 2020-07-15 14:18 Bill Yuan 阅读(1424) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/78347351 一、渲染线程的初始化: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 阅读全文

posted @ 2020-07-15 12:19 Bill Yuan 阅读(1859) 评论(0) 推荐(0) 编辑