2018年11月14日

软工作业No.9 第六周 事后诸葛亮分析报告

摘要:甜美女孩项目2048结果 整理:邓画月、曾祎祺 设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 弄一个给用户消磨时间的游戏,定义的很清楚。该游戏玩法简单,典型用户大概是学生,主要是空闲时间比较多的大学生,空闲时间在宿舍或者其他地点进行游戏。 2. 阅读全文

posted @ 2018-11-14 00:46 夶老爷 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑

软工作业No.8 第六周 Alpha阶段项目复审

摘要:小组的名字和链接 优点 缺点,bug报告 (至少140字) 最终名次 (无并列) 未来的将来的明天在那里等你 http://www.cnblogs.com/macrae/p/9940387.html 操作流畅,界面简洁,游戏易于上手操作 1.安卓端的界面bug还未修复。2、iOS端有间歇性通信和算法 阅读全文

posted @ 2018-11-14 00:07 夶老爷 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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