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摘要: 内容来源:http://accidentalnoise.sourceforge.net/minecraftworlds.html 更多搜索 unity Perlin 其他文字 为Unity3D游戏生成2D和3D多边形随机地图: http://www.manew.com/thread-40880-1- 阅读全文
posted @ 2018-07-12 17:48 三页菌 阅读(951) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 参考网站:https://blog.csdn.net/pz789as/article/details/79540890 tilemap大小设置 方法1: Grid的Cell Size = 图片像素 * 0.01 同时图片的Pixels Per为100 方法2: Grid的Cell Size 为 1 阅读全文
posted @ 2018-07-12 11:25 三页菌 阅读(8196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: dnSpy使用的工具下载地址为: 或 dnSpy官方下载地址: 阅读全文
posted @ 2018-07-11 11:54 三页菌 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 物理材料 切换到脚本 在物理学材料是用来调整摩擦和碰撞对象的反弹效应。 要创建物理材质,请从菜单栏中选择“ 资源”>“创建”>“物理材质 ”。然后将“物理材质”从“项目视图”拖动到场景中的“ 碰撞”中。 属性 细节 摩擦力是防止表面相互滑落的量。尝试堆叠对象时,此值很重要。摩擦有两种形式,动态和静态 阅读全文
posted @ 2018-07-10 15:09 三页菌 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: lua的类似三目运算符用法 阅读全文
posted @ 2018-07-06 17:52 三页菌 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 函数名 描述 示例 结果 pi 圆周率 math.pi 3.1415926535898 abs 取绝对值 math.abs(-2012) 2012 ceil 向上取整 math.ceil(9.1) 10 floor 向下取整 math.floor(9.9) 9 max 取参数最大值 math.max 阅读全文
posted @ 2018-07-04 11:40 三页菌 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用 SubstanceDesign 软件可以制作shader用的特殊图片,原来真有这种软件,一直好奇这种图片怎么做的 https://www.kancloud.cn/hazukiaoi/sd_sf_stylized/348289 阅读全文
posted @ 2018-06-26 16:54 三页菌 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新建一个脚本,这个物体得挂在有摄像机组件的物体上才能生效 OnPostRender() 这个函数才会被自动调用(类似生命周期自动调用) 然后就可以代码画线了,原理是openGL的画线 阅读全文
posted @ 2018-06-23 16:41 三页菌 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity制作小地图简单,用rawImage 再来个摄像机就行 但是现在一个需求就是地图上一些东西要加上图标,图标会随着地图物体的移动而移动 然后去网上下载了个小地图插件 UGUI MiniMap(蛮牛可下) 但是他比较复杂,在研究了下他的代码,实现了一套自己的 简单小地图。 主要参考他的 bl_M 阅读全文
posted @ 2018-06-14 21:44 三页菌 阅读(1513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 只要逻辑跟数据分离,数据不使用继承结构,基本上就不会写出不可维护的代码。 面向对象数据跟逻辑是耦合的,为了解决这种问题,搞出很多没用的技术。问题来了,一个类要用到另外一个类,为了解决两个类耦合,一个类要继承接口,另一个类构造时传入这个接口,这就是所谓的依赖接口。这造成了严重的代码阅读困难,看到这个接 阅读全文
posted @ 2018-06-13 09:57 三页菌 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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