摘要: 举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。 在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。 以下是Unity官网文档中找到的 阅读全文
posted @ 2017-11-18 16:22 三页菌 阅读(306) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/zhaoqingqing/KSFramework_xlua 阅读全文
posted @ 2017-11-18 15:54 三页菌 阅读(664) 评论(0) 推荐(0) 编辑