摘要: 方法1:使用Vector3.MoveTowards [csharp] view plain copy </pre><pre name="code" class="csharp">void Update () { float step = speed * Time.deltaTime; gameObj 阅读全文
posted @ 2017-10-17 20:11 三页菌 阅读(15276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:http://www.manew.com/thread-100109-1-1.html 今天抽时间学习了“Easy Save2”插件,版本v2.6.3 我个人觉得这个插件是做数据存取最好的插件~~可以取代PlayerPrefs。 它不仅可以直接存取PlayerPrefs支持的int、float 阅读全文
posted @ 2017-10-17 15:52 三页菌 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑