C#实现Singleton的两种方法的比较

 Singleton设计模式可以在应用程序创建一个唯一的全局对象,也就是说,这个对象只能被实例化一次。 应用程序中的窗口管理器或者是数据库连接池等,都是Singleton模式的典型应用。

运用C#语言可以很方便地实现Singleton模式,然而同样是实现Singleton模式,由于实现方式的不同,运行效果也会有所不同。下面分别说明并比较C#实现Singleton模式的两种方法:

C#特有的方式实现Singleton(方式1)

   /// <summary>
   
/// 单键模式的简单实现方式
   
/// </summary>

   public sealed class SampleSingleton1
   
{
      
private int m_Counter = 0;

        
private SampleSingleton1()
        
{
         Console.WriteLine(
"初始化SampleSingleton1。");
        }


      
public static readonly SampleSingleton1 Singleton = new SampleSingleton1();

      
/// <summary>
      
/// 调用次数计数器
      
/// </summary>

      public void Counter()
      
{
         m_Counter 
++;
      }

   }

说明一下,sealed关键字保证了该单键类不会被继承,readonly关键字保证了Singleton实例入口为只读。

传统方式实现Singleton(方式2)

之所以称为传统方式,是因为C++和Java都是采用的这种方式,代码如下:

   /// <summary>
   
/// 单键模式的传统实现方式
   
/// </summary>

   public class SampleSingleton2
   
{
      
// 注意:公用变量最好使用volatile关键字,原因参看MSDN
      private static volatile SampleSingleton2 m_Instance = null;

      
private int m_Counter = 0;
      
      
private SampleSingleton2()
        
{
            Console.WriteLine(
"初始化SampleSingleton2。");
        }


      
/// <summary>
      
/// 获取单键实例
      
/// </summary>

      public static SampleSingleton2 Singleton
      
{
         
get
         
{
            
if (m_Instance == null)
            
{
               
lock (typeof(SampleSingleton2))
               
{
                  
if (m_Instance == null)
                  
{
                     m_Instance 
= new SampleSingleton2();
                  }

               }

            }


            
return m_Instance;
         }

      }


      
/// <summary>
      
/// 调用次数计数器
      
/// </summary>

      public void Counter()
      
{
         m_Counter 
++;
      }

   }

上面的代码使用了volatile关键字和lock关键字来保证正确创建(即只创建一次)以及正确获取实例。

比较两种实现方式

可以明显看出,方式1的代码少了很多,也没有进行互斥判断以及锁定操作,因此运行速度也有一定的优势。但并不能说方法1就一定比方法2优秀,虽然方法1代码少且运行速度快,但方法1的初始化动作是在整个程序启动之时进行,而方法2的初始化动作是在第一次调用时才进行。所以在具体应用中应根据实际情况的要求来选择实现的方式。

下面是分别对两种实现方式的测试代码:

   class App
   
{
      
/// <summary>
      
/// 应用程序的主入口点。
      
/// </summary>

      [STAThread]
      
static void Main(string[] args)
      
{
          DateTime milestone;
         
int maxCallTimes = 100000000;

         
// 第一次调用SampleSingleton1的Counter方法
         Console.WriteLine("第一次调用SampleSingleton1的Counter方法");
         SampleSingleton1.Singleton.Counter();

         
// 计算10000次调用的耗费时间
         milestone = DateTime.Now;
         
for (int i = 0; i < maxCallTimes; i ++)
         
{
            SampleSingleton1.Singleton.Counter();
         }

         Console.WriteLine(maxCallTimes.ToString() 
+ "次调用执行时间为:" + ((TimeSpan)(DateTime.Now - milestone)).TotalMilliseconds.ToString());
         Console.WriteLine(
"");
         
         
         
// 第一次调用SampleSingleton2的Counter方法
         Console.WriteLine("第一次调用SampleSingleton2的Counter方法");
         SampleSingleton2.Singleton.Counter();

         
// 计算10000次调用的耗费时间
         milestone = DateTime.Now;
         
for (int i = 0; i < maxCallTimes; i ++)
         
{
            SampleSingleton2.Singleton.Counter();
         }

         Console.WriteLine(maxCallTimes.ToString() 
+ "次调用执行时间为:" + ((TimeSpan)(DateTime.Now - milestone)).TotalMilliseconds.ToString());

         
string str = Console.ReadLine();
      }

   }

运行结果如下:

初始化SampleSingleton1。
第一次调用SampleSingleton1的Counter方法
100000000次调用执行时间为:1722.4768

第一次调用SampleSingleton2的Counter方法
初始化SampleSingleton2。
100000000次调用执行时间为:3805.472

从运行结果中也可以看出,方法1的初始化动作在应用程序初始化时就进行了;而方法2的初始化动作是在第一次调用时进行。执行时间的单位为毫秒,方法1的效率比方法2的效率要高1倍左右。

posted on 2004-11-11 15:01  良村  阅读(2477)  评论(7编辑  收藏  举报

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